Apuestas en directo

En las apuestas en directo podrás apostar al resultado durante la celebración del acontecimiento en directo. Ten en cuenta que:  

  • Las cuotas de los acontecimientos en directo están sometidas a cambios continuos basados en el transcurso del partido y los minutos de juego restantes.
  • En caso de que una acción pueda generar un cambio en el resultado del acontecimiento, las cuotas se suspenderán temporalmente.
  • La aceptación de todas las apuestas en directo se producirá con unos segundos de retraso.

Como usuario de planetwin365.es declaras que no conoces el resultado del acontecimiento cuando realizas la apuesta correspondiente.

El programa de apuestas en directo puede sufrir modificaciones en cualquier momento debido a cambios en los planes de retransmisión de los retransmisores.  

Si se realiza una apuesta al precio incorrecto debido a una cobertura de un acontecimiento "en directo" con retraso y un equipo ha ganado una ventaja considerable, dicha apuesta se anulará.

Cuando tengamos motivos para creer que se ha realizado una apuesta cuando ya se conocía el resultado del acontecimiento (incluso si es únicamente la persona que realiza la apuesta), nos reservamos el derecho a anular dicha apuesta.

Nos reservamos el derecho a suspender las apuestas durante un acontecimiento debido a un error de retransmisión o cualquier otro error técnico si sospechamos que se puede cometer un acto fraudulento.

Determinaremos el plazo para la realización de apuestas únicamente según nuestro propio criterio.

No toleraremos incidentes deliberados ni repetidos de apuestas tardías. Consideramos que esta acción supone un fraude y la trataremos de la forma correspondiente.

SKS365 Espana se reserva el derecho a cerrar una cuenta según su propio criterio. En estos casos, se reenviarán al jugador los fondos que permanezcan en la cuenta o se transferirán a la Administración, según sea de aplicación.

Si, durante el periodo de aceptación de apuestas, se publica información que puede determinar el resultado de la apuesta, se redefinirá el plazo para la aceptación de apuestas o se cancelará la apuesta, la decisión corresponde exclusivamente al criterio de SKS365 Espana

Cualquier información sobre los marcadores en el sitio tiene únicamente fines orientativos y no se utiliza como base para el saldo de apuestas.

planetwin365.es se exime de cualquier responsabilidad relacionada con la precisión y el momento de aparición de dicha información y sólo salda las apuestas conforme a los marcadores, acciones y tiempos oficiales.  

Productos de apuestas en directo: fútbol

En caso de que se produzca una interrupción o suspensión del acontecimiento y no se pueda completar en el mismo día, todas las apuestas abiertas durante el periodo de suspensión/interrupción serán consideradas "Nulas".

Quién tendrá el saque inicial

Esta apuesta especial consiste en pronosticar cuál de los dos equipos dará el saque inicial al comienzo del partido.

Resultado final

Esta apuesta especial consiste en pronosticar el resultado final del partido (1-X-2). Para esta apuesta, el resultado final es el del final del periodo de 90 minutos de juego reglamentario.

Empate - apuesta no válida (DNB)

Esta apuesta especial consiste en pronosticar el equipo que ganará el partido. En caso de que se produzca un empate, todas las apuestas se considerarán nulas y se fijarán en 1:00. Para esta apuesta, el resultado final es el del final del periodo de 90 minutos de juego reglamentario.

Siguiente gol (1, X, 2)

Esta apuesta especial consiste en pronosticar el equipo que marcará el siguiente gol. Si ninguno de los dos equipos marca, la cuota ganadora será X. Esta apuesta se ofrece tanto en el tiempo reglamentario como en la prórroga.

Inferior/Superior

Esta apuesta especial consiste en pronosticar si la suma de los goles marcados durante el partido será INFERIOR o SUPERIOR al valor establecido, que variará de 0,5 a 7,5. planetwin365.es puede utilizar las cuotas asiáticas para este tipo de apuesta (consulta la tabla adjunta).

Quién ganará el resto del partido

Esta apuesta especial consiste en pronosticar el resultado final, teniendo en cuenta el resultado actual (sin goles) 0:0, no el real. Si, por ejemplo, en el minuto 60 el marcador es 3-0 y se ofrece la apuesta "Quién ganará el resto del partido", al final del partido, el resultado actual para la apuesta sería 0-0 en lugar de 3-0. Si el partido finaliza con el resultado 3-1, al final de la apuesta "Quién ganará el resto del partido" el resultado que cuenta es 0-1.

Goles del equipo a domicilio/visitante

Esta apuesta especial consiste en pronosticar el número exacto de goles marcados por el equipo a domicilio o el visitante. Las opciones son: 0, 1, 2 o 3 o más goles.

GG/NG

Esta apuesta consiste en pronosticar si Ambos equipos marcarán (GG) o si uno o ninguno de los equipos marcará (NG). Si hay al menos un "0" en el marcador final, NG será la apuesta ganadora; en los demás casos, GG será la ganadora.

Handicap asiático

Este tipo de apuesta permite al jugador predecir el resultado de un partido cuando a uno de los dos equipos se le aplica un handicap determinado (desventaja numérica). Con un handicap, el partido tiene sólo dos resultados posibles. En planetwin365.es el handicap asiático publicado en el sitio web incluye el resultado del partido hasta ese punto. Si deseas más información, consulta la tabla adjunta.

Par/Impar

Determina si el resultado del partido será Par o Impar. El marcador 0-0 se considerará como Par.

Marcador exacto (Marc. exacto)

Pronostica el resultado exacto del partido al final del tiempo reglamentario (es decir, los 90 minutos de juego y el tiempo añadido)

Oportunidad doble (OD)

Oportunidad doble: con la misma selección, en una apuesta, puedes apostar a dos o tres posibles resultados. Ejemplo Liverpool vs Man City, 1X = con la misma selección, puedes apostar a la victoria del Liverpool o a un empate.

Opciones: 1X / X2 / 12

Esta apuesta es distinta de la doble matemática = la opción de elegir dos cuotas para el mismo acontecimiento. Ejemplo Liverpool vs Man City, 1 y X = hay dos selecciones en la misma línea, dos cuotas, dos cantidades que se añaden.

Apuestas de tenis en directo

Qué jugador ganará el set

Esta apuesta especial consiste en pronosticar cuál de los dos jugadores ganará el set en juego. Se ofrecerá para todos los sets que se jueguen y tendrá el número de referencia de dicho set publicado. Ejemplo ¿Qué jugador ganará el set 1? ¿Qué jugador ganará el set 2?

Qué jugador ganará los juegos de un set

Es una apuesta especial 1X2 que consiste en pronosticar cuál de los dos jugadores ganará los siguientes dos juegos del set en curso. Durante esta apuesta se especificará ocasionalmente tanto el juego como el set al que se refiere. Ejemplo ¿Qué jugador ganará el juego 2 y 3 del set 1? 1: el primer jugador ganará los dos juegos, X: un juego por jugador, 2: el segundo jugador ganará los dos juegos.

Número de sets

Debes predecir el número exacto de sets del partido. 2 o 3 en partidos al mejor de 3 y 3, 4 o 5 en partidos al mejor de 5.

Partido no completado

En caso de que un partido comience pero no se complete, se anularán todas las apuestas que queden pendientes en el momento de la finalización. Si se descalifica a un jugador una vez comenzado el partido, se nombrará ganador al jugador/equipo que se estime vencedor con el fin de saldar las apuestas.

Partido suspendido

En caso de que un partido comience pero no se complete el mismo día, debido a condiciones atmosféricas, etc., todas las apuestas seguirán siendo válidas hasta que el partido continúe y haya un resultado final disponible. SKS365 Espana no garantiza que estos acontecimientos vuelvan a poder ofrecerse en directo.

Set "X": Quién ganará el juego?

Predecir qué jugador ganará el juego en concreto.

Número total de juegos

Predecir si el número total de juegos del partido completo será superior (Over) o inferior (Under) al parámetro especificado. Los desempates cuentan como un juego. Este tipo de apuesta solo es válido si ha finalizado el partido.

Set "X": Número total de juegos

Predecir si el número total de juegos del set especificado será superior (Over) o inferior (Under) al parámetro especificado. Los desempates cuentan como un juego. Este tipo de apuesta solo es válido si ha finalizado el set.

Número de juegos Par/Impar

Predecir si el número total de juegos del partido completo será Par o Impar. Los desempates cuentan como un juego. Este tipo de apuesta solo es válido si ha finalizado el partido.

Número de juegos Par/Impar en el Set “X”

Predecir si el número total de juegos del del set especificado será Par o Impar. Los desempates cuentan como un juego. Este tipo de apuesta solo es válido si ha finalizado el set.

Set "X": Marcador del Juego “X”/span>

Predecir qué jugador ganará el juego especificado con el marcador correcto.

Jugador “X” (Sacador) – Set “X”: Marcador/Rotura de servicio del juego

Predecir el marcador correcto con el cual el jugador que saca ganará el juego especificado, o si el rival romperá su servicio.

Baloncesto en vivo
3 Way

Debe pronosticar que equipo ganará el partido, sin incluir el posible tiempo añadido.

Total

Debe pronosticar si la suma total de puntos obtenidos por los dos equipos durante el encuentro será superior o inferior al parámetro de referencia, sin incluir el posible tiempo añadido.

Total for whole match including overtime

Debe pronosticar si la suma total de puntos obtenidos por los dos equipos durante el encuentro será superior o inferior al parámetro de referencia,  con el tiempo añadido incluido.

¿Qué equipo ganará el partido, con el tiempo añadido incluido?

Debe pronosticar que equipo ganará el partido, con el tiempo añadido incluido.

Handicap

Debe pronosticar el ganador del partido sumando o restando el correspondiente spread propuesto del resultado final (no se incluye el posible tiempo añadido). Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Handicap para la totalidad del encuentro, incluido el tiempo añadido

Debe pronosticar el ganador del encuentro sumando o restando el spread propuesto para el resultado final (incluido el posible tiempo añadido). Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Par/Impar

Debe pronosticar si la suma total de puntos obtenidos por los dos equipos durante el encuentro será par o impar, sin incluir el posible tiempo añadido.  

Par/Impar para la totalidad del encuentro, incluido el tiempo añadido

Debe pronosticar si la suma total de puntos obtenidos por los dos equipos durante el encuentro será par o impar, incluido el posible tiempo añadido.

¿Habrá tiempo añadido?

Debe pronosticar si el encuentro incluirá tiempo añadido.

Quien marcará el punto X

Debe pronosticar quien marcará el punto X (X representa el punto indicado en aquel momento).

¿Qué equipo ganará el salto entre dos?

Debe pronosticar que equipo ganará el salto entre dos.

Qué equipo alcanzará primero los X puntos

Debe pronosticar que equipo alcanzará primero la puntuación X (la puntuación X representa la puntuación indicada en aquel momento). Si el partido acaba antes que' uno de los dos equipos hayan llegado al resultado indicado, todas las apuestas seran void.

Qué equipo alcanzará primero los X puntos – 1º Cuarto

Debe pronosticar que equipo alcanzará primero la puntuación X en el primer cuarto. Si el partido acaba antes que' uno de los dos equipos hayan llegado al resultado indicado, todas las apuestas seran void.

Qué equipo alcanzará primero los X puntos – 2º Cuarto

Debe pronosticar que equipo alcanzará primero la puntuación X en el segundo cuarto. Si el partido acaba antes que' uno de los dos equipos hayan llegado al resultado indicado, todas las apuestas seran void.

Qué equipo alcanzará primero los X puntos – 3º Cuarto

Debe pronosticar que equipo alcanzará primero la puntuación X en el tercer cuarto. Si el partido acaba antes que' uno de los dos equipos hayan llegado al resultado indicado, todas las apuestas seran void.

Qué equipo alcanzará primero los X puntos – 4º Cuarto

Debe pronosticar que equipo alcanzará primero la puntuación X en el último cuarto. Si el partido acaba antes que' uno de los dos equipos hayan llegado al resultado indicado, todas las apuestas seran void.

3way en el medio tiempo

Debe pronosticar que equipo ganará el partido al final del primer tiempo de juego.

3 way en el medio tiempo – 1º Cuarto

Debe pronosticar que equipo ganará el partido en el primer cuarto.

3 way en el medio tiempo – 2º Cuarto

Debe pronosticar que equipo ganará el partido en el segundo cuarto.

3 way en el medio tiempo – 3º Cuarto

Debe pronosticar que equipo ganará el partido en el tercer cuarto.

3 way en el medio tiempo – 4º Cuarto

Debe pronosticar que equipo ganará el partido en el último cuarto.

Handicap Primer tiempo

Debe pronosticar el ganador del encuentro al final del primer tiempo de juego, sumando o restando el correspondiente spread propuesto para el resultado final. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Handicap- 1o Cuarto

Debe pronosticar el ganador del encuentro en el primer cuarto de juego, sumando o restando el correspondiente spread propuesto para el resultado final. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Handicap -2o Cuarto

Debe pronosticar el ganador del encuentro en el segundo cuarto de juego, sumando o restando el correspondiente spread propuesto para el resultado final. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Handicap- 30 Cuarto

Debe pronosticar el ganador del encuentro en el tercer cuarto de juego, sumando o restando el correspondiente spread propuesto para el resultado final. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Handicap- 40 Cuarto

Debe pronosticar el ganador del encuentro en el último cuarto de juego, sumando o restando el correspondiente spread propuesto para el resultado final. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo local, cuando el hándicap no va precedido del signo menos (4.5; 8.5 etc.) significa que el favorito es el equipo visitante.

Total al descanso

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los dos equipos al final del primer tiempo de juego será superior o inferior al parámetro de referencia.

Total - 1o Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los dos equipos en el primer cuarto de juego será superior o inferior al parámetro de referencia.

Total - 2o Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los dos equipos en el segundo cuarto de juego será superior o inferior al parámetro de referencia.

Total- 3o Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los dos equipos en el tercer cuarto de juego será superior o inferior al parámetro de referencia.

Total - 4o Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los dos equipos en el último cuarto de juego será superior o inferior al parámetro de referencia.

Par/Impar en el primer tiempo

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los equipos al final del primer tiempo de juego será par o impar.

Par/Impar – 1º Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los equipos en el primer cuarto de juego será par o impar.

Par/Impar – 2º Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los equipos en el segundo cuarto de juego será par o impar.

Par/Impar – 3º Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los equipos en el tercer cuarto de juego será par o impar.

Par/Impar – 4º Cuarto

Debe pronosticar si la suma total de los puntos obtenidos por los equipos en el último cuarto de juego será par o impar.

Draw No Bet

Debe pronosticar el equipo ganador (1 ó 2) al final de los tiempos reglamentario de juego. En caso de empate, las apuestas no se considerarán válidas.

Draw No Bet- 1º Tiempo

Debe pronosticar el equipo ganador (1 ó 2) al final del primer tiempo de juego.

Draw No Bet- 1º Cuarto

Debe pronosticar el equipo ganador (1 ó 2) en el primer cuarto de juego.

Draw No Bet- 2º Cuarto

Debe pronosticar el equipo ganador (1 ó 2) en el segundo cuarto de juego.

Draw No Bet- 3º Cuarto

Debe pronosticar el equipo ganador (1 ó 2) en el tercer cuarto de juego.

Draw No Bet- 4º Cuarto

Debe pronosticar el equipo ganador (1 ó 2) en el último cuarto de juego.

Volleyball Live Betting

En caso en que empiece un partido pero no se complete entonces todas las apuestas pendientes en el momento de la finalización serán nulas.

Total

Tiene que acertar si la suma total de puntos es mayor o menor que el parámetro dado.

Which team will win the match?

Tiene que acertar cuál de los equipos va a ganar.

Which team will win the set?

Tiene que acertar quién ganará un set determinado.

Which team will win race to X Points, first set?

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados durante el primer set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Which team will win race to X Points, second set?

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados durante el segundo set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Which team will win race to X Points, third set?

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados durante el tercer set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Which team will win race to X Points, fourth set?

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados durante el cuarto set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Which team will win race to X Points, fifth set?

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados durante el quinto set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Who scores Xth point first set?

Tiene que acertar qué equipo marcará unos puntos (X) determinados durante el primer set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Who scores Xth point second set?

Tiene que acertar qué equipo marcará unos puntos (X) determinados durante el segundo set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Who scores Xth point third set?

Tiene que acertar qué equipo marcará unos puntos (X) determinados durante el tercer set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Who scores Xth point fourth set?

Tiene que acertar qué equipo marcará unos puntos (X) determinados durante el cuarto set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Who scores Xth point fifth set?

Tiene que acertar qué equipo marcará unos puntos (X) determinados durante el quinto set del partido. Si el set termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Final Result (in sets – best out of 5)

Tiene que acertar el resultado exacto del partido.

Number of sets (best out of 5)

Tiene que acertar el número de sets que se van a jugar.

Total for first set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del primer set es mayor o menor que el parámetro dado.

Total for second set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del segundo set es mayor o menor que el parámetro dado.

Total for third set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del tercer set es mayor o menor que el parámetro dado.

Total for fourth set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del cuarto set es mayor o menor que el parámetro dado.

Total for fifth set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del quinto set es mayor o menor que el parámetro dado.

Odd/Even for first set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del primer set es par o impar.

Odd/Even for second set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del segundo set es par o impar.

Odd/Even for third set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del tercer set es par o impar.

Odd/Even for fourth set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del cuarto set es par o impar.

Odd/Even for fifth set

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del quinto set es par o impar.

How many sets will exceed score limit

Tiene que acertar cuántos sets jugados excederán el límite de anotaciones.

Ice Hockey Live Betting

A menos que se indique lo contrario, todos los mercados (a excepción de los relacionados con los cuartos, los períodos de prórroga y los penaltis) se refieren al resultado obtenido al final del tiempo reglamentario de juego.

Si un partido es pospuesto o suspendido y no se reanuda en el mismo día, todas las apuestas relacionadas con él se declararán nulas.

3 Way

Tiene que acertar el resultado final del partido.

Total

Debe predecir si se marcarán más o menos tantos que los del parámetro dado.

Handicap

Tiene que acertar el ganador del partido después de que se sume o se reste el reparto de desventajas del resultado final.

¿Qué equipo ganará el partido incluyendo prórroga y penaltis?

Tiene que acertar cuál de los equipos va a ganar el partido. Este tipo de apuesta incluye prórroga y penalties.

Draw No Bet

Tiene que acertar cuál de los equipos (1 o 2) ganará al final del partido. En caso de empate, todas las selecciones quedarán anuladas.

¿Quién ganará el resto del partido?

Tiene que acertar qué equipo ganará el resto del partido a partir del momento en el que se haya confirmado la apuesta. Solo contarán los tantos marcados antes de que la apuesta se haya confirmado.

Next goal

Tiene que acertar el equipo que va a marcar el siguiente tanto. Si no marca ninguno de los dos equipos, la selección ganadora será X.

Double Chance

Tiene que acertar el resultado del partido completo. Solo son posibles tres resultados: 1X (gana el equipo de casa o empata), X2 (gana el equipo visitante o empata), 12 (gana o el equipo de casa o el visitante).

Correct score flex

Tiene que acertar el resultado exacto del partido.

Goals home team

Tiene que acertar el número exacto de tantos marcados por el equipo de casa.

Goals away team

Tiene que acertar el número exacto de tantos marcados por el equipo visitante.

Total home team

Tiene que acertar si el número total de tantos marcados por el equipo de casa será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados.

Total away team

Tiene que acertar si el número total de tantos marcados por el equipo visitante será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados.

Exact number of goals

Tiene que acertar el número exacto de tantos combinados marcados en el partido.

Odd/Even

Tiene que acertar si el número total de tantos marcados en el partido será par o impar. El resultado 0-0 se considerará impar.

Who wins the X period?

Tiene que acertar el resultado de un tiempo en concreto.

Handicap for X period

Tiene que acertar el ganador de un tiempo concreto después de que se sume o se reste el reparto de desventajas del resultado final del tiempo.

Double Chance for X period

Tiene que acertar el resultado de un tiempo en concreto. Solo son posibles tres resultados: 1X (gana el equipo de casa o empata), X2 (gana el equipo visitante o empata), 12 (gana o el equipo de casa o el visitante).

Correct score for X period

Tiene que acertar el resultado exacto de un tiempo en concreto.

Goals home team for X period

Tiene que acertar el número exacto de tantos marcados por el equipo de casa en un tiempo concreto.

Goals away team for X period

Tiene que acertar el número exacto de tantos marcados por el equipo visitante en un tiempo concreto.

Total for X period

Tiene que acertar si se marcarán más o menos tantos en un tiempo concreto que los del parámetro dado.

Who wins the rest of the X period?

Tiene que acertar qué equipo ganará el resto de un tiempo concreto a partir del momento en el que se haya confirmado la apuesta. Solo contarán los tantos marcados antes de que la apuesta se haya confirmado.

Highest scoring period

Tiene que acertar en qué tiempo se producirán los tantos combinados más altos.

Who wins the rest of the match? (OT Only!)

Tiene que acertar qué equipo ganará el resto de la prórroga a partir del momento en el que se haya confirmado la apuesta. Solo contarán los tantos marcados antes de que la apuesta se haya confirmado.

Next Goal (OT Only!)

Tiene que acertar qué equipo marcará el siguiente tanto durante la prórroga. Si no marca ninguno de los dos equipos antes de que la apuesta se haya realizado, la selección ganadora será X.

Which team will win the penalty shootout?

Tiene que acertar qué equipo va a ganar la tanda de penalties.

Baseball Live Betting

3 Way

Pronostique el resultado del partido. No se incluyen las entradas extra.

Money Line

Pronostique cuál de los dos equipos ganará el partido. Se incluyen las entradas extra.

Handicap

Pronostique el ganador del partido una vez se haya sumado o restado un determinado hándicap al resultado final, incluidas las entradas extra. Cuando el hándicap va precedido por el signo menos (-7.5; -8.5, etc.) significa que el Equipo Local es el favorito, por el contrario cuando el hándicap no va precedido por el signo menos (4.5; 8.5, etc.) significa que el favorito es el Equipo Visitante.

¿Quién ganará el resto del partido? (Who wins the rest of the match?)

Pronostique cuál de los dos equipos ganará el resto del partido a partir del momento en que se confirme la apuesta. Solo contarán las carreras conseguidas después de la confirmación de la apuesta. Se incluyen las entradas extra.

Total

Pronostique si la suma total de carreras será mayor o menor que el parámetro establecido. Se incluyen las entradas extra.

Par/impar (Odd/Even)

Pronostique si al final del partido, la suma total de carreras (de ambos equipos) será par o impar. Se incluyen las entradas extra.

Winning Margins (Márgenes ganadores )

Pronostique cuál de los dos equipos ganará y cuántas carreras anotará exactamente. Se incluyen las entradas extra.

¿Qué equipo conseguirá más tantos por entrada?(Which team gets highest score for inning)

Pronostique cuál de los dos equipos anotará el mayor número de carreras en una entrada. No se incluyen las entradas extra.

Máximo total de tantos por entrada (Maximum inning total score)

Pronostique cuál será el número máximo de carreras en una entrada. No se incluyen las entradas extra.

¿Quién anotará la Xª carrera? (Who scores Xth run?)

Pronostique cuál de los dos equipos anotará una determinada carrera. (Xª es la carrera especificada en aquel momento). No se incluyen las entradas extra.

¿Qué equipo conseguirá primero la carrera X? (Which team wins race to X runs)

Pronostique cuál de los dos equipos será el primero en anotar una determinada carrera (X). Si el partido acaba antes de que se anote esta carrera, todas las apuestas correspondientes se declararán nulas. No se incluyen las entradas extra.

¿Habrán entradas extra? (Will there be extra innings?)

Pronostique si habrá o no entradas extra.

¿Qué equipo irá ganando después de 5 entradas?(Which team will lead after 5 innings)

Pronostique el resultado después de que se hayan jugado 5 entradas. No se tendrá en cuenta el resto del partido.

Total después de 5 entradas (Total after 5 innings)

Pronostique si se anotarán más o menos carreras que el parámetro establecido después de 5 entradas.  No se tendrá en cuenta el resto del partido.

¿Quién ganará la entrada? (Who wins the inning?)

Pronostique el resultado de una entrada en concreto.

Total para la entrada X (Total for X inning)

Pronostique si se anotarán más o menos carreras que el parámetro establecido en una entrada en concreto.

Rugby en directo

3 Way

Tiene que acertar qué equipo ganará el partido, tiempo añadido no incluido.

Halftime-3 Way

Tiene que acertar qué equipo ganará la primera parte del partido.

Handicap

Tiene que acertar el ganador del partido después de sumar o restar una determinada desventaja al resultado final, tiempo añadido no incluido. Cuando la desventaja va precedida del signo menos (-7.5; -8.5, etc.) significa que el Equipo Local es el favorito, cuando la desventaja no va precedida por el signo menos (4.5; 8.5, etc.) significa que el favorito es el Equipo Visitante.

Handicap for first half

Tiene que acertar el ganador del partido al finalizar la primera parte una vez se haya sumado o restado una determinada desventaja al resultado. Cuando la desventaja va precedida del signo menos (-7.5; -8.5, etc.) significa que el Equipo Local es el favorito, cuando la desventaja no va precedida por el signo menos (4.5; 8.5, etc.) significa que el favorito es el Equipo Visitante.

Total

Tiene que acertar si la suma total de puntos marcados (de ambos equipos) durante todo el partido es superior o inferior al parámetro establecido. Tiempo añadido no incluido.

Halftime - Total

Tiene que acertar si la suma total de puntos marcados (de ambos equipos) durante la primera parte del partido es superior o inferior al parámetro establecido.

Who wins the rest of the match? (¿Quién gana el resto del partido?)

Tiene que acertar qué equipo ganará el resto del partido a partir del momento en el que se haya confirmado la apuesta. Solo contarán los puntos marcados antes de que la apuesta se haya confirmado.

Halftime - Who wins the rest? (Primera parte - ¿Quién ganó el resto? )

Tiene que acertar qué equipo ganará el resto del partido, teniendo en cuenta la primera parte, a partir del momento en el que se haya confirmado la apuesta. Solo contarán los puntos marcados antes de que la apuesta se haya confirmado.

Draw No Bet

Tiene que acertar cuál de los equipos (1 o 2) ganará al final del partido. En caso de empate, todas las selecciones quedarán anuladas.

Draw No Bet first half

Tiene que acertar cuál de los equipos (1 o 2) ganará al final de la primera parte del partido. En caso de empate, todas las selecciones quedarán anuladas.

Odd/Even (Par/Impar)

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final del partido es par o impar en relación al parámetro dado.

Odd/Even for first half (Par/impar en la primera parte)

Tiene que acertar si la suma total de puntos (de ambos equipos) al final de la primera parte es par o impar.

Total Home Team / Total Away Team (Total del Equipo Local/Total del Equipo Visitante)

Tiene que acertar si el número total de puntos marcados tanto por el equipo local como por el equipo visitante será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados, tiempo añadido no incluido.

1st Half - Total del Equipo Local/ 1st Half - Total del Equipo Visitante

Tiene que acertar si el número total de puntos marcados tanto por el equipo local como por el equipo visitante, teniendo en cuenta solo la primera parte, será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados.

Which team wins race to X points (Qué equipo gana hasta X puntos en carreras)

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados. Si el partido termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

1st Half - Qué equipo gana hasta X puntos en carreras

Tiene que acertar qué equipo será el primero en alcanzar unos puntos (X) determinados en la primera parte del partido. Si la primera parte termina antes de alcanzar esos puntos, todas las apuestas relacionadas serán declaradas nulas.

Total tries

Tiene que acertar si el número total de intentos marcados por ambos equipos será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados. Tiempo añadido no incluido.

1st Half - Total tries

Tiene que acertar si la suma total de intentos marcados (de ambos equipos) al final de la primera parte del partido es superior (por encima) o inferior (por debajo) del parámetro establecido.

Total tries del equipo local/Total tries del equipo visitante

Tiene que acertar si el número total de puntos marcados tanto por el equipo local como por el equipo visitante, será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados. Tiempo añadido no incluido.

1st Half-Total tries del equipo local/ 1st Half-Total tries del equipo visitante

Tiene que acertar si el número total de intentos marcados tanto por el equipo local como por el equipo visitante, teniendo en cuenta solo la primera parte, será superior (por encima) o inferior (por debajo) de los parámetros dados.

Par/Impar number of tries

Tiene que acertar si la suma total de intentos marcados (de ambos equipos) al final del partido es par o impar. Tiempo añadido no incluido.

1st Half -Par/Impar number of tries  

Tiene que acertar si la suma total de intentos marcados (de ambos equipos) al final de la primera parte del partido es par o impar.

Matchbet and Totals

Tiene que acertar la combinación de tantos por encima/por debajo y el resultado final (1, X, 2) al final del partido. Tiempo añadido incluido.

Apuestas Deportivas

Fútbol

Todos los mercados del partido se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego, a no ser que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier posible descuento o la detención del partido, sin embargo, no incluye prórroga, tanda de penaltis o el llamado 'gol de oro'.

planetwin365.es ofrece distintos tipos de apuestas para cada categoría:

1X2 - OD-OD Des - OD 2nd tiempo - Des- Des/Final - Handicap - Handicap Des - Marc. exacto – O/U – DNB - DNBDes - GG/NG - GG/NG Des - Con goles/Sin goles - Par/Impar - Par/Impar Des - Tot. goles.

Los tipos de apuestas disponibles varían de un campeonato a otro y de un acontecimiento a otro. Verás los tipos de apuestas disponibles para cada acontecimiento en la barra roja sobre la lista de acontecimientos.

1X2

Deberás predecir quién ganará el partido en los 90 minutos de juego reglamentarios o si el partido finalizará en empate. Ejemplo: Liverpool vs Man City, 1 = predicción de victoria del Liverpool. Opciones: 1 = gana el equipo a domicilio; X = empate; 2 = gana el equipo visitante.

1X2 HT

Pronostique el resultado del primer tiempo: 1 1st HT (el equipo local irá ganando en el primer tiempo); X 1st HT (habrá un empate) o 2 1st HT (irá ganando el equipo visitante).

1X2 2HT (2nd tiempo)

Deberás predecir el resultado al final del partido, teniendo en cuenta únicamente el resultado del segundo tiempo. Ejemplo: fin del primer tiempo Barcelona vs Real Madrid 3-1, resultado al final del partido Barcelona vs Real Madrid 3-2, resultado 1X2 2o tiempo: 2 (Real Madrid gana el segundo tiempo).

Double Chance (Doble opción)

Oportunidad doble Con la misma selección, en una apuesta, puedes apostar a dos o tres posibles resultados.

Ejemplo Liverpool vs Man City, 1X = con la misma selección, puedes apostar a la victoria del Liverpool o a un empate.

Opciones: 1X / X2 / 12.

Esta apuesta es distinta de la doble matemática = la opción de elegir dos cuotas para el mismo acontecimiento. Ejemplo: Liverpool vs Man City, 1 y X = hay dos selecciones en la misma línea, dos cuotas, dos cantidades que se añaden.

Double Chance HT

Pronostique el resultado del primer tiempo del partido: Hay tres resultados posibles: 1X (teniendo en cuenta solamente los goles marcados durante el primer tiempo, el equipo local ganará o el partido acabará en empate), X2 (teniendo en cuenta solamente los goles marcados durante el primer tiempo, el equipo visitante ganará o el partido acabará en empate), 12 (teniendo en cuenta solamente los goles marcados durante el primer tiempo, ganará el equipo local o el equipo visitante).

Double Chance 2HT

Pronostique el resultado del segundo tiempo del partido. Solo son posibles tres resultados: 1X (teniendo en cuenta solamente los goles marcados durante el segundo tiempo, el equipo local ganará o el partido acabará en empate), X2 (teniendo en cuenta solamente los goles marcados durante el segundo tiempo, el equipo visitante ganará o el partido acabará en empate), 12 (teniendo en cuenta solamente los goles marcados durante el segundo tiempo, ganará el equipo local o el equipo visitante).

DNB

Pronostique cuál de los equipos va a ganar el partido. Ejemplo: Liverpool contra Man City, 1DNB = La apuesta es positiva si gana el Liverpool. Si el partido acaba en un empate, la apuesta de declarará nula (se abonará en su cuenta planetwin365.es).

Opciones: 1DNB, 2DNB  

DNB HT

Pronostique cuál de los equipos llevará la delantera al final del primer tiempo. Si el primer tiempo del partido acaba en un empate, la apuesta se declarará nula.

DNB 2HT

Pronostique cuál de los equipos ganará al final del segundo tiempo, independientemente de los goles marcados durante el primer tiempo. Si durante el segundo tiempo ambos equipos marcan el mismo número de goles, la apuesta se declarará nula.

HT/FT (Des/Final)

Descanso/Final. Resultado: debes predecir el marcador en el descanso Y al final de los 90 minutos reglamentarios. Ejemplo Liverpool vs Man City – Liverpool X/2 = el partido queda empate en el descanso y el Liverpool gana el partido.

Opciones: 1/X, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2.

HT /FT Double chance (Doble opción HT/FT )

Pronostique el resultado del primer tiempo junto con el resultado del partido completo con la apuesta Doble Opción.

1 HT /2 FT Double chance

Pronostique el resultado de la Doble Opción del primer tiempo y del segundo tiempo. (El segundo tiempo del partido empezará siempre 0-0).

Handicap 1x2 (-1 -2 -3/ +1 +2 +3)

Pronostique el resultado del partido una vez se haya sumado o restado una determinada desventaja al resultado final. La desventaja puede asignarse al equipo local o al equipo visitante. Si apuesta al equipo más fuerte, este deberá superar la desventaja para que usted gane su apuesta (la desventaja irá precedida del signo "-"). De hecho, la desventaja se restará del marcador final. El otro equipo empieza el partido con los puntos o goles que se sumarán a su marcador final (la desventaja irá precedida por el signo "+").  Cabe observar que las opciones de apuesta son 1, X y 2, y que debe agotarse el tiempo reglamentario de juego de 90 minutos.

Ejemplo:
Liverpool contra Man City, con el Man City como equipo favorito, desventaja “-1”. Las opciones de la apuesta son 1 = usted apuesta por el Liverpool; x = usted apuesta por un empate; 2 = usted apuesta por el Man City.

1: usted gana si el partido acaba en un empate o si gana el Liverpool (ej. Liverpool – Man City: 1-0 o 1-1)
X: usted gana si pierde el Liverpool con una diferencia en el marcador de 1 gol (ej. Liverpool – Man City: 0-1 o 1-2)
2: usted gana si gana el Man City con una diferencia en el marcador de 2 goles (ej. Liverpool – Man City: 0-2 o 1-3)

Handicap HT

Igual que handicap final descrito anteriormente, pero sólo para el resultado del primer tiempo. Por lo tanto, el handicap debe aplicarse al marcador del primer tiempo.

Handicap 2HT

Igual que la desventaja para el tiempo completo antes descrita, pero solo para el resultado 2HT. Por consiguiente, deberá aplicarse la desventaja en el marcador del segundo tiempo.

Asian Handicap

Este tipo de apuesta permite al jugador pronosticar el resultado de un partido cuando uno de los dos equipos posee una desventaja (desventaja numérica). Con una desventaja, el partido solo tiene dos resultados posibles. En planetwin365.es, la desventaja asiática publicada en la web incluye el resultado del partido hasta este punto. Para más información consulte la tabla adjunta.

Asian Handicap HT

Se aplican las reglas de la desventaja asiática, pero solo se tienen en cuenta los goles marcados en el primer tiempo.

Asian Handicap 2HT

Se aplican las reglas de la desventaja asiática, pero solo se tienen en cuenta los goles marcados en el segundo tiempo.

Asian Total

Se aplican las reglas más/menos asiáticas , teniendo en cuenta los goles marcados en el tiempo reglamentario del partido.

Asian Total HT

Se aplican las reglas más/menos asiáticas, pero solo se tienen en cuenta los goles marcados en el primer tiempo.

Asian Total 2HT

Se aplican las reglas más/menos asiáticas, pero solo se tienen en cuenta los goles marcados en el segundo tiempo.

Correct Score (Marcador correcto)

Pronostique el marcador exacto. Ej. Liverpool contra Man City, marcador exacto: 2-3 = el marcador al final del tiempo reglamentario de 90 minutos debe coincidir con el pronosticado 2-3. Los goles en propia puerta también cuentan.

C.Score HT (Marc. exacto 1er tiempo)

Pronostique el marcador exacto del primer tiempo. Al final de los primeros 45 minutos, el marcador debe coincidir con el resultado pronosticado.

C.Score 2HT

Pronostique el marcador exacto del segundo tiempo. Al final de los primeros 45 minutos, el marcador debe coincidir con el resultado pronosticado.

HT/FT C.score

Pronostique el marcador exacto de cada tiempo del partido como del tiempo completo.

Home To Score in Both Halves

Tiene que acertar si el equipo de casa marcará en los dos tiempos.

Away To Score in Both Halves

Tiene que acertar si el equipo visitante marcará en los dos tiempos.

Teams To Score in Both Halves

Tiene que acertar cuál de las siguientes opciones será el resultado:

  •   Ninguno de los equipos: Los equipos no marcan en ninguno de los dos tiempos;
  •   Casa: Solo marca el equipo de casa en ambos tiempos;
  •   Visitante: Solo marca el equipo visitante en ambos tiempos;
  •   Marcan los dos: Los dos equipos marcan en los dos tiempos.
First 10 minutes -3Way (Primeros 10 minutos - 3Way)

Pronostique el marcador del partido de los primeros 10 minutos del partido. Opciones: 1X2.

Which team to score (¿Qué equipo marcará?)

Pronostique qué equipo marcará durante el partido. Opciones: solo el equipo local, solo el equipo visitante, ambos equipos o ninguno de los dos.

S/NS (Score/No Score)Home Team (Equipo local)

Pronostique si marcará o no el equipo local.

S/NS (Score/No Score)Away Team (Equipo visitante)

Pronostique si marcará o no el equipo visitante.

First Team to score (Primer equipo en marcar)

Si usted pronostica que el primer gol del partido lo marcará el equipo local, el resultado es 1. Si usted pronostica que el primer gol del partido lo marcará el equipo visitante, el resultado es 2. Si no se marcan goles (0-0), el resultado es X.

Last Team to score (Último equipo en marcar)

Si usted pronostica que el último gol del partido lo marcará el equipo local, el resultado es 1. Si usted pronostica que el último gol del partido lo marcará el equipo visitante, el resultado es 2. Si no se marcan goles (0-0), el resultado es X.

First Team To Score 1st Half

Tiene que acertar qué equipo marcará el primer tanto en el primer tiempo.

First Team To Score 2nd Half

Tiene que acertar qué equipo marcará el primer tanto en el segundo tiempo.

First Team to Score DC

Tiene que acertar cuál de los dos equipos va a marcar el primer tanto del partido (relacionado con la Doble opción). Con el símbolo X se indica que se marcará al menos un tanto durante el partido.

First Team to Score 1st Half DC

Tiene que acertar cuál de los dos equipos va a marcar el primer tanto del primer tiempo (relacionado con la Doble opción) Con el símbolo X se indica que se marcará al menos un tanto durante el partido.

First Team to Score 2nd Half DC

Tiene que acertar cuál de los dos equipos va a marcar el primer tanto del segundo tiempo (relacionado con la Doble opción) Con el símbolo X se indica que se marcará al menos un tanto durante el partido.

First Team To Score NoBet

Tiene que acertar cuál de los dos equipos va a marcar el primer tanto del partido. Si ninguno de los dos equipos marca y el partido termina en 0-0, la apuesta se reembolsa.

First Team To Score 1st Half NoBet

Tiene que acertar cuál de los dos equipos va a marcar el primer tanto, teniendo en cuenta solo los tantos del primer tiempo. Si el resultado es 0-0, la apuesta se reembolsa.

First Team To Score 2nd Half NoBet

Tiene que acertar cuál de los dos equipos va a marcar el primer tanto, teniendo en cuenta solo los tantos del segundo tiempo. Si el resultado es 0-0, la apuesta se reembolsa.

1X2 HT + Over/Under 0.5 / 1.5 / 2.5

Tiene que acertar el resultado del primer tiempo y si el número total de tantos marcados en el primer tiempo será mayor (Over) o menor (Under) del parámetro de referencia.

1X2 2nd HT + Over/Under 0.5 / 1.5 / 2.5

Tiene que acertar el resultado del segundo tiempo y si el número total de tantos marcados en el segundo tiempo será mayor (Over) o menor (Under) del parámetro de referencia.

DC HT + Over/Under 0.5 / 1.5 / 2.5

Tiene que acertar el resultado de la Doble opción del primer tiempo junto con el resultado del Over/Under de referencia.

DC 2nd HT + Over/Under 0.5 / 1.5 / 2.5

Tiene que acertar el resultado de la Doble opción del segundo tiempo junto con el resultado del Over/Under de referencia.

Over/Under (Más/Menos)

Superior/Inferior. Debes predecir si el número total de goles marcados por AMBOS equipos es superior o inferior al valor proporcionado. Ejemplo Liverpool vs Man City, Superior - valor 2,5 (este suele ser siempre el valor) = si la suma de goles tras los 90 minutos reglamentarios es superior a 2,5, la apuesta será ganadora. Si la suma de goles es inferior a 2,5, la apuesta se perderá. La apuesta funciona del modo contrario si es una Inferior. El medio punto sirve para tener siempre un ganador/perdedor (la suma de goles nunca podría ser 2,5). Si el número de goles es igual al valor proporcionado, la apuesta se saldará como nula.

Descargar O/U

Over/Under HT

Debes predecir si el número total de goles marcados por ambos equipos en el primer tiempo es superior o inferior al valor especificado.

Over/Under 2HT

Pronostique si el número total de goles marcado por ambos equipos en el segundo tiempo, independientemente de los marcados en el primer tiempo, es mayor o menor que el parámetro especificado.

GG/NG

Gol Gol/ No Gol = predices si ambos equipos marcan (al menos) un gol (GG) o si sólo uno, o ninguno, marca (NG). Si hay un 0 en el marcador, el resultado es NG, para los demás casos, el resultado es GG. Ejemplo Liverpool vs Man City, GG = la apuesta es ganadora si ambos equipos han marcado al final de los 90 minutos de juego reglamentarios.
Opciones: GG, NG

GG/NG HT (1er tiempo)

Igual que la GG/NG descrita anteriormente, pero se refiere únicamente al resultado del primer tiempo.

GG/NG 2HT

Pronostique si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el segundo tiempo del partido (GG), o si uno de los dos equipos no marcará ningún gol durante el segundo tiempo del partido (NG).

GG/NG First Half/Full

Pronostique el resultado GG/NG del primer tiempo junto con el resultado del partido completo en lo que se refiere a GG/NG.

GG/NG First Half/Full Time Si/No

Pronostique el resultado GG/NG del primer tiempo junto con el resultado del partido completo en lo que se refiere a GG/NG con la opción Sí/No.

Goal-No goal /1x2

Pronostique la combinación Goles/Sin goles y el resultado final (1, X, 2) al final del tiempo reglamentario del partido.

1X2 + GG/NG 1st Half

Tiene que acertar qué combinación de goal/no goal y qué resultado final del partido (equipo de casa, empate, equipo visitante) será el vencedor al finalizar los tiempos reglamentarios.

1X2 + GG/NG 2nd Half

Tiene que acertar qué combinación de goal/no goal y qué resultado final del partido (equipo de casa, empate, equipo visitante) será el vencedor al finalizar el segundo tiempo.

Goles/Sin goles+Más/Menos (GG/NG + O/U)

Pronostique si ambos equipos marcarán o no goles durante el partido y si el número total de goles marcados será superior o inferior al diferencial indicado en la apuesta. Hay 4 resultados posibles: GG+O (ambos equipos marcarán como mínimo un gol durante el partido y el número total de goles marcados será superior (Over) al diferencial establecido), GG+U (ambos equipos marcarán como mínimo un gol durante el partido y el número total de goles marcados será inferior (Under) al diferencial establecido), NG+O (uno de los equipos o ninguno de los dos equipos no marcarán ningún gol durante el partido y el número total de goles marcados será superior (Over) al diferencial establecido), NG+U (uno de los equipos o ninguno de los dos equipos no marcarán ningún gol durante el partido y el número total de goles marcados será inferior (Under)al diferencial establecido).

Over/Under Home HT

Predice si el número total de goles marcados por el equipo local en el primer tiempo del partido es inferior (por debajo) o superior (por encima) a la cifra seleccionada.

Over/Under Away HT

Predice si el número total de goles marcados por el equipo visitante en el primer tiempo del partido es inferior  o superior a la cifra seleccionada.

Over/Under Home 2nd Half

Predice si el número total de goles marcados por el equipo local en el segundo tiempo del partido es inferior o superior a la cifra seleccionada.

Over/Under Away 2nd Half

Predice si el número total de goles marcados por el equipo visitante en el segundo tiempo del partido es inferior o superior a la cifra seleccionada.

Odd/Even (Par/Impar)

Debes predecir si la suma total de goles una vez transcurridos los 90 minutos de juego reglamentarios es par o impar. 0-0 PAR Ejemplo Liverpool vs. Man City, Even: la apuesta es ganadora si la suma de goles marcados es par (ejemplo: 1-1, 2-0, 2-4).
Opciones: par, impar

Odd/Even 1er tiempo

Igual que la par/Impar descrita anteriormente, pero se refiere únicamente al resultado del primer tiempo.

Odd/Even 2nd Half

Tiene que acertar si la suma total de tantos marcados durante el segundo tiempo serán impares (odd) o pares (even).

Odd/Even Home

Tiene que acertar si la suma total de tantos marcados por el equipo de casa serán impares (odd) o pares (even).

Odd/Even Away

Tiene que acertar si la suma total de tantos marcados por el equipo visitante serán impares (odd) o pares (even).

Tot. Goles

Pronostique el número total exacto de goles marcados durante todo el partido.
Posibles opciones: 0 goles totales, 1 gol en total, 2 goles en total, 3 goles en total, 4 goles  en total, 5 goles en total, +6 goles en total.

Tot. Goles HT

Pronostique el número total de goles marcado solamente en el primer tiempo del partido. Posibles opciones: Tot. G 0 (1erHT)  Tot.G 1 (1erHT) , Tot.G +2 (1erHT).

Tot. Goles 2HT

Pronostique el número total de goles marcado solamente en el segundo tiempo del partido. Posibles opciones: Tot.G 0 (2ºHT), Tot.G 1 (2ºHT ), Tot.G +2 (2ºHT).

Tot. Goles (Aggregated)/(Acumulado)

Pronostique el intervalo (0-1, 2-3, 4-5, más de 6) del número total de goles marcados durante todo el partido.

Tot. Goles (Aggregated)HT/(Acumulado)

Pronostique el intervalo (0-1, 2-3, 4-5, más de 6) del número total de goles marcados durante la primera parte del partido.

Tot. Goles (Aggregated) 2HT/(Acumulado)

Pronostique el intervalo (0-1, 2-3, 4-5, más de 6) del número total de goles marcados durante la segunda parte del partido.

Goals Home Team (Goles del equipo local)

Pronostique el número total de goles marcado por el equipo local durante todo el partido.

Goals Away Team (Goles del equipo visitante)

Pronostique el número total de goles marcado por el equipo visitante durante todo el partido.

Highest Scoring Half (Tiempo con el marcador más alto)

Pronostique en que tiempo se marcarán más goles. Opciones: 1er tiempo, 2º tiempo o empate (X).

Highest Scoring Half-Home Team (Tiempo con el marcador más alto - Equipo local)

Pronostique en que tiempo marcará más goles el equipo local. Opciones: 1er tiempo, 2º tiempo o empate (X).

Highest Scoring Half-Away Team (Tiempo con el marcador más alto - Equipo visitante)

Pronostique en que tiempo marcará más goles el equipo visitante. Opciones: 1er tiempo, 2º tiempo o empate (X).

Both halves over 1.5 (Ambos tiempos con más de 1,5 goles)

Pronostique si el número total de goles marcado por ambos equipos es un mínimo de 2 goles en cada tiempo del partido.

Both halves under 1.5 (Ambos tiempos con menos de 1,5 goles)

Pronostique si el número total de goles marcado por ambos equipos es como máximo de 1 gol.

Home to win both halves? (¿Ganará el equipo local los dos tiempos?)

Pronostique si el equipo local ganará los dos tiempos del partido (al comienzo del segundo tiempo, los marcadores se reiniciarán a 0-0).

Away to win both halves? (¿Ganará el equipo visitante los dos tiempos?)

Pronostique si el equipo visitante ganará los dos tiempos del partido (al comienzo del segundo tiempo, los marcadores se reiniciarán a 0-0).

Away to win either half (Victoria del equipo visitante en uno de los dos tiempos)

Pronostique si el equipo visitante ganará al menos uno de los dos tiempos del partido (al comienzo del segundo tiempo, los marcadores se reiniciarán a 0-0).

Home to win either half (Victoria del equipo local en uno de los dos tiempos)

Pronostique si el equipo local ganará al menos uno de los dos tiempos del partido (al comienzo del segundo tiempo, los marcadores se reiniciarán a 0-0).

Matchbet and Totals (Apuestas para el partido y totales)

Pronostique la combinación Más/Menos (1,5 goles, 2,5 goles o 3,5 goles) y el resultado final (1, X, 2) al final del tiempo reglamentario del partido.

Matchflow

Pronostique cuál será el primer equipo que marque y quien ganará el partido o si el partido acabará en un empate (1X2).

Combo 1X2+1st goal + 1X2 HT

Pronostique el resultado del partido, además del primer gol y el resultado del primer tiempo. Existen 19 resultados posibles:

1+1-1°goal+1Ht (el equipo local gana el partido, marca el primer gol y gana el primer tiempo del partido);  
1+1-1°goal+XHt (el equipo local gana el partido y marca el primer gol, pero el equipo empata en el primer tiempo del partido);  
1+1-1°goal+2Ht (el equipo local gana el partido y marca el primer gol, pero el equipo visitante gana el primer tiempo del partido);  
1+2-1°goal+1Ht (el equipo local gana el partido, el equipo visitante marca el primer gol, el equipo local gana el primer tiempo del partido);  
1+2-1°goal+XHt (el equipo local gana el partido, el equipo visitante marca el primer gol, el equipo empata en el primer tiempo del partido);  
1+2-1°goal+2Ht (el equipo local gana el partido, el equipo visitante marca el primer gol y gana el primer tiempo del partido);  
X+1-1°goal+1Ht (los equipos empatan el partido, el equipo local marca el primer gol y gana el primer tiempo del partido);  
X+1-1°goal+XHt (los equipos empatan el partido, el equipo local marca el primer gol, los equipos empatan en el primer tiempo del partido);  
X+1-1°goal+2Ht (los equipos empatan el partido, el equipo local marca el primer gol, el equipo visitante gana el primer tiempo del partido);  
X+2-1°goal+1Ht (los equipos empatan el partido, el equipo visitante marca el primer gol y el equipo local gana el primer tiempo del partido);  
X+2-1°goal+XHt (los equipos empatan el partido, el equipo visitante marca el primer gol, los equipos empatan en el primer tiempo del partido);  
X+2-1°goal+2Ht (los equipos empatan el partido, el equipo visitante marca el primer gol y gana el primer tiempo del partido);  
X+Ng-1°goal+XHt (los equipos empatan el partido, ninguno de los equipos marca el primer gol y los equipos empatan en el primer tiempo del partido);  
2+1-1°goal+1Ht (el equipo visitante gana el partido, el equipo local marca el primer gol y gana el primer tiempo del partido);  
2+1-1°goal+XHt (el equipo visitante gana el partido, el equipo local marca el primer gol, los equipos empatan en el primer tiempo del partido);  
2+1-1°goal+2Ht (el equipo visitante gana el partido, el equipo local marca el primer gol, el equipo visitante gana el primer tiempo del partido);  
2+2-1°goal+1Ht (el equipo visitante gana el partido y marca el primer gol, el equipo local gana el primer tiempo del partido);  
2+2-1°goal+XHt(el equipo visitante gana el partido y marca el primer gol, los equipos empatan en el primer tiempo del partido);  
2+2-1°goal+2Ht (el equipo visitante gana el partido, marca el primer gol y gana el primer tiempo del partido);  

Combo 1X2 + OV/UN (1.5) + GG/NG  

Pronostique el resultado del partido, además del número de goles marcado en el partido, en comparación con la cuota de 1,5. Existen ocho resultados distintos:

1+Under+NG (el equipo local gana el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
X+Under+NG (los equipos empatan el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
2+Under+NG (el equipo visitante gana el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
1+Over+NG (el equipo local gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
1+Over+GG (el equipo local gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).
X+Over+GG (los equipos empatan el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).
2+Over+NG (el equipo visitante gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
2+Over+GG (el equipo visitante gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos marcarán un gol).

Combo 1X2 + OV/UN (2.5) + GG/NG

Pronostique el resultado del partido, además del número de goles marcado en el partido, en comparación con la cuota de 2,5. Existen nueve posibles resultados:

1+Under+NG (el equipo local gana el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
2+Under+NG (el equipo visitante gana el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
1+Over+NG (el equipo local gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
X+Over+GG (los equipos empatan el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).  
X+Under+NG (los equipos empatan el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).  
X+Under+GG (los equipos empatan el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).  
1+Over+GG (el equipo local gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).  
2+Over+NG (el equipo visitante gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).  
2+Over+GG (el equipo visitante gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos marcarán un gol).  

Combo 1X2 + OV/UN (3.5) + GG/NG

Pronostique el resultado del partido, además del número de goles marcado en el partido, en comparación con la cuota de 3,5. Posibles resultados:

1+Under+NG (el equipo local gana el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
2+Under+NG (el equipo visitante gana el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
1+Over+NG (el equipo local gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
X+Over+GG (los equipos empatan el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).
X+Under+NG (los equipos empatan el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).
X+Under+GG (los equipos empatan el partido, se marcan menos goles (Under) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).  
1+Over+GG (el equipo local gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y ambos equipos marcarán un gol).  
2+Over+NG (el equipo visitante gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos no marcarán ningún gol).  
2+Over+GG (el equipo visitante gana el partido, se marcan más goles (Over) de los establecidos por la cuota y uno de los equipos o ambos marcarán un gol).  

Combo Goal-No Goal o 1x2

Predice la combinación de goles o el resultado final (1,x,2) al término del tiempo reglamentario del partido.

Combo GG/NG HT/ GG/NG 2nd HT

Pronostique si ambos equipos marcarán o no goles durante el primer y el segundo tiempo del partido.

Combo 1X2+Under/Over (1.5/2.5/3.5)+ GG/NG

Pronostique el resultado del partido, además del número de goles (Más/Menos) en comparación  con la cuota establecido y el resultado Goles/Sin goles.

Combo Double Chance + Under/Over (1.5/2.5/3.5)

Tiene que pronostica el resultado del partido, además del resultado de la doble opción y el número de goles (Más/Menos) en comparación con la cuota establecido.

Multigoals Combo 1st Half/2nd Half

Predice el número total de goles marcados en el primer tiempo y en el segundo tiempo del partido.

Multigoals Combo HT/FT

Predice el número total de goles marcados en el primer tiempo y el resultado final.

Multigoals

Pronostique el intervalo del número total de goles marcados durante todo el partido.

Multigoals HT

Pronostique el intervalo del número total de goles marcado en el primer tiempo del partido.

Multigoals 2HT

Pronostique el intervalo del número total de goles marcado en el segundo tiempo del partido.

Multigoals Home

Predice el número total de goles marcados por el equipo local.  

Multigoals Away

Predice el número total de goles marcados por el equipo visitante.

Multigoals Home HT

Predice el número total de goles marcados por el equipo local en el primer tiempo.

Multigoals Away HT

Predice el número total de goles marcados por el equipo visitante en el primer tiempo.

Multigoals Home 2nd Half

Predice el número total de goles marcados por el equipo local en el segundo tiempo.

Multigoals Away 2nd Half

Predice el número total de goles marcados por el equipo visitante en el segundo tiempo.

1st Half Exact Goals

Tiene que acertar el número exacto de tantos marcados durante el primer tiempo.

2nd Half Exact Goals

Tiene que acertar el número exacto de tantos marcados durante el segundo tiempo.

Exact goals Home HT

Predice el número exacto de goles marcados por el equipo local en el primer tiempo.

Exact goals Away HT  

Predice el número exacto de goles marcados por el equipo visitante en el primer tiempo.

Exact goals Home 2nd Half  

Predice el número exacto de goles marcados por el equipo local en el segundo tiempo.

Exact goals Away 2nd Half

Predice el número exacto de goles marcados por el equipo visitante en el segundo tiempo.  

Win To Nil 1st Half

Tiene que acertar si el equipo seleccionado ganará el primer tiempo y si el otro equipo no marca durante el primer tiempo. Opciones disponibles:

  •   1 (equipo de casa): El equipo de casa gana el primer tiempo y el visitante no marca durante el primer tiempo.;
  •   2 (equipo visitante): El equipo visitante gana el primer tiempo y el de casa no marca durante el primer tiempo;
  •   None: Solo se tienen en cuenta los tantos del primer tiempo. No habrá ganadores con una victoria a cero.
Home No bet (Equipo local sin apuesta)

Pronostique el resultado del partido. Las opciones posibles son X o 2. En caso de que el partido acabe con la victoria del equipo local, la apuesta quedará anulada (se pagará a 1.0).

Home No bet HT

Pronostique el resultado del primer tiempo del partido. Las opciones posibles son X o 2. En caso de que el equipo local gane el primer tiempo del partido, la apuesta quedará anulada (se pagará a 1.0).

Home No bet 2HT

Pronostique el resultado del segundo tiempo del partido. Las opciones posibles son X o 2. En caso de que el equipo local gane el segundo tiempo del partido, la apuesta quedará anulada (se pagará a 1.0).

Away No Bet (Visitante sin apuesta)

Pronostique el resultado del partido. Las opciones posibles son X o 1. En caso de que el partido acabe con la victoria del equipo visitante, la apuesta quedará anulada (se pagará a 1.0).

Away No Bet HT

Pronostique el resultado del primer tiempo del partido. Las opciones posibles son X o 1. En caso de que el equipo visitante gane el primer tiempo del partido, la apuesta quedará anulada (se pagará a 1.0).

Away No Bet 2HT

Pronostique el resultado del segundo tiempo del partido. Las opciones posibles son X o 1. En caso de que el equipo visitante gane el segundo tiempo del partido, la apuesta quedará anulada (se pagará a 1.0).

Winning margins (Márgenes ganadores)

Pronostique la diferencia en el marcador de los equipos seleccionados. Posibles resultados: Equipo local 1, Equipo local 2, Equipo local +2, empate, Equipo visitante 1, Equipo visitante 2, Equipo visitante +2. (HT = Equipo local; AT = Equipo visitante).

Win to Nil (Ganar sin encajar ningún gol)

Pronostique si el equipo seleccionado (local o visitante) ganará el partido sin encajar ningún gol. Ninguna opción incluye otro tipo de resultado distinto de los primeros dos.

Win to Nil 2nd half

Tiene que acertar si el equipo seleccionado ganará el segundo tiempo y si el otro equipo no marca durante el segundo tiempo. Opciones disponibles:

  •   1 (equipo de casa): Solo se tienen en cuenta los tantos del segundo tiempo. El equipo de casa gana el segundo tiempo y el visitante no marca durante el segundo tiempo;
  •   2 (equipo visitante): Solo se tienen en cuenta los tantos del segundo tiempo. El equipo visitante gana el segundo tiempo y el de casa no marca durante el segundo tiempo;
  •   None: Solo se tienen en cuenta los tantos del segundo tiempo. No habrá ganadores con una victoria a cero.
Home Win to Nil (Victoria del equipo local sin encajar ningún gol)

Pronostique si el equipo local ganará el partido sin encajar ningún gol. Si el equipo local no gana el partido, la opción ganadora será "NO".

Away Win to Nil (Victoria del visitante local sin encajar ningún gol)

Pronostique si el equipo visitante ganará el partido sin encajar ningún gol. Si el equipo visitante no gana el partido, la opción ganadora será "NO".

First goal interval 10 min. (Primer gol en intervalos de 10 min.)

Pronostique en que intervalo de tiempo se marcará el primer gol. Posibles opciones: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 81-90.

Ningún primer gol en intervalos de 10 minutos (esta opción significa que no se marcará ningún gol en todo el partido, por consiguiente con esta opción el resultado 0-0 es la única opción ganadora).

First goal interval 15 min. (Primer gol en intervalos de 15 min.)

Pronostique en que intervalo de tiempo se marcará el primer gol. Posibles opciones: 1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90.

Ningún primer gol en intervalos de 15 minutos (esta opción significa que no se marcará ningún gol en todo el partido, por consiguiente con esta opción el resultado 0-0 es la única opción ganadora).

Diferencia de goles

Pronostique la diferencia de goles entre ambos equipos al final del partido. Opciones:

0-0 Diferencia de goles 0 Diferencia de goles 1 Diferencia de goles 2 Diferencia de goles 3 4+  

En caso de que no se marquen goles durante el partido, la opción '0-0' es la única opción ganadora.

First to score 2 Goals (Primer equipo en marcar 2 goles)

Pronostique qué equipo será el primero en marcar dos goles. Solo son posibles tres resultados: 1 - 2 Goles (el equipo local marca dos goles antes que el equipo contrario), No - 2 Goles (ninguno de los equipos marca dos goles), 2 - 2 Goles (el equipo visitante marca dos goles antes que el equipo contrario).

First to score 3 Goals (Primer equipo en marcar 3 goles)

Pronostique qué equipo será el primero en marcar tres goles. Solo son posibles tres resultados: 1 - 3 Goles (el equipo local marca tres goles antes que el equipo contrario), No - 3 Goles (ninguno de los equipos marca tres goles), 2 - 3 Goles (el equipo visitante marca tres goles antes que el equipo contrario).

Who scores the 3rd goal (¿Quién marcará el tercer gol?)

Pronostique el equipo que marcará el tercer gol. Resultado 1: el equipo local marca el tercer gol; Resultado 2: el equipo visitante marca el tercer gol; Ninguno: no hay tercer gol.

Lead after 3rd goal (Llevar la delantera después del tercer gol)

Pronostique qué equipo llevará la delantera después del tercer gol. Resultado 1: el equipo local lleva la delantera después del tercer gol; Resultado 2: el equipo visitante lleva la delantera después del tercer gol; Ninguno:no hay tercer gol.

F.G. – First Goalscorer (Primer goleador)

Pronostique el jugador que marcará el primer gol del partido. Si el jugador no está incluido en el equipo inicial o se incorpora al partido después del primer gol, todas las apuestas correspondientes quedarán anuladas. Si el primer gol es un gol en propia puerta, todas las apuestas al primer goleador se considerarán perdidas. Si el jugador elegido en la apuesta se incorpora al partido con el marcador en 0-0, todas las apuestas mantendrán su validez.

A.T. – Anytime Goalscorer (Goleador en cualquier momento)

Pronostique si el jugador seleccionado marcará como mínimo un gol durante el partido. Si el jugador no juega el partido, la apuesta no será válida. Si el jugador juega el partido y no marca ningún gol, la apuesta se considera perdida, independientemente del resultado del partido. En caso de que el marcador final del partido sea 0-0, todas las apuestas por este mercado se considerarán perdidas.

L.G. – Last Goalscorer (Último goleador)

Pronostique si el jugador seleccionado marcará el último gol del partido. Si el jugador no juega el partido, la apuesta no será válida. Si el jugador juega el partido y no marca ningún gol, la apuesta se considera perdida, aunque haya sido sustituido por otro jugador antes de que se marque el último gol. En caso de que el marcador final del partido sea 0-0, todas las apuestas por este mercado se considerarán perdidas.

Fantasy Goalscorer 1x2

Pronostique qué jugador marcará más goles durante los partidos correspondientes. Si ambos jugadores marcan el mismo número de goles, la opción ganadora será X. La apuesta solo será válida si ambos jugadores juegan el partido desde el primer minuto, de lo contrario quedará anulada.

2 O.M. – 2 or More (2 o más)

Pronostique si el jugador seleccionado marcará como mínimo dos goles durante el partido. Si el jugador no juega el partido, la apuesta no será válida. Si el jugador juega el partido y no marca como mínimo dos goles, la apuesta se considera perdida, independientemente del resultado del partido.

Hat-Trick (Triplete)

Pronostique si el jugador seleccionado marcará como mínimo tres goles durante el partido. Si el jugador no juega el partido, la apuesta no será válida. Si el jugador juega el partido y marca como menos de tres goles o más de tres goles, la apuesta se considera perdida, independientemente del resultado del partido.

Cornerbet (Apuesta por los saques de esquina)

Pronostique qué equipo lanzará el mayor número de saques de esquina durante el tiempo reglamentario del partido completo.

Cornerbet HT

Pronostique qué equipo lanzará el mayor número de saques de esquina durante el primer tiempo del partido. Opciones disponibles: equipo local, empate, equipo visitante.

Cornerbet 2HT

Pronostique qué equipo lanzará el mayor número de saques de esquina durante el segundo tiempo del partido. Opciones disponibles: equipo local, empate, equipo visitante.

Corner Totals (Total saques de esquina)

Pronostique si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos al final del partido será superior (OVER) o inferior (UNDER) al parámetro establecido.

Corner Totals HT

Pronostique si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el primer tiempo del partido será superior (OVER) o inferior (UNDER) al parámetro establecido.

Corner Totals 2HT

Pronostique si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el segundo tiempo del partido será superior (OVER) o inferior (UNDER) al parámetro establecido.

Corner Handicap

Se aplica la desventaja al número total de saques de esquina lanzados y el equipo que lance el mayor número de saques de esquina, después de aplicar la correspondiente desventaja, será considerado el ganador.

Corner Handicap HT

Se aplica la desventaja al número total de saques de esquina lanzados en el primer tiempo del partido.  El equipo que lance el mayor número de saques de esquina, después de aplicar la correspondiente desventaja, será considerado el ganador.

Corner Handicap 2HT

Se aplica la desventaja al número total de saques de esquina lanzados en el segundo tiempo del partido. El equipo que lance el mayor número de saques de esquina, después de aplicar la correspondiente desventaja, será considerado el ganador.

Corner Totals (Aggregate) (Total de saques de esquina - acumulado)

Pronostique el intervalo (<9, 9-11, <11) de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el tiempo reglamentario de partido.

Corner Totals (Aggregate) HT

Pronostique el intervalo (<5, 5-6, +7) del número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el primer tiempo del partido.

Corner Totals (Aggregate) 2HT

Pronostique el intervalo (<5, 5-6, +7) del número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el segundo tiempo del partido.

Corner Home Team (Saques de esquina del equipo local)

Pronostique el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el tiempo reglamentario de partido.

Corner Home Team HT

Pronostique el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el primer tiempo del partido.

Corner Home Team 2HT

Pronostique el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo local durante el segundo tiempo del partido.

Corner Away Team (Saques de esquina del equipo visitante)

Pronostique el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el tiempo reglamentario de partido.

Corner Away Team HT

Pronostique el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el primer tiempo del partido.

Corner Away Team 2HT

Pronostique el número exacto de saques de esquina lanzados por el equipo visitante durante el segundo tiempo del partido.

Corner Odd/Even (Saques de esquina par/impar)

Pronostique si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos es un número par o impar.

Corner Odd/Even HT

Pronostique si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el primer tiempo del partido será par o impar.

Corner Odd/Even 2HT

Pronostique si el número total de saques de esquina lanzados por ambos equipos durante el segundo tiempo del partido será par o impar.

First Corner (Primer saque de esquina)

Pronostique cuál de los dos equipos lanzará el primer saque de esquina del partido. Las apuestas son válidas en caso de que no se lancen saques de esquina.

First Corner HT

Pronostique qué equipo lanzará el primer saque de esquina del primer tiempo del partido. Las apuestas son válidas en caso de que no se lancen saques de esquina.

Last Corner (Último saque de esquina)

Pronostique cuál de los dos equipos lanzará el último saque de esquina del partido.

Last Corner HT

Pronostique qué equipo lanzará el último saque de esquina del primer tiempo del partido.

Match Bookings (Amonestaciones del partido)

Pronostique qué equipo recibirá el mayor número de tarjetas durante el partido. Las tarjetas amarillas valen 1 y las rojas valen 2. En caso de que un jugador reciba 2 tarjetas amarillas seguidas que comporten una roja, a efectos del pago de la apuesta se ignorará la segunda tarjeta amarilla (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).  Posibles resultados: 1X2.

Total Number of Bookings Points (Número total de puntos por amonestaciones)

Pronostique el número total de puntos por amonestaciones del partido: 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador admitido = 35 puntos.

Total Number of Bookings Points HT

Pronostique el número total de puntos por amonestaciones en el primer tiempo del partido. 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador admitido = 35 puntos.

Total Number of Bookings Points 2HT

Pronostique el número total de puntos por amonestaciones en el segundo tiempo del partido. 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador admitido = 35 puntos.

Exact bookings (Amonestaciones exactas)

Pronostique el total exacto de amonestaciones señaladas durante el partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Exact bookings HT

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas en el primer tiempo del partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Number of bookings Home (Número de amonestaciones para el equipo local)

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas al equipo local durante el partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Number of bookings Home HT

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas al equipo local durante el primer tiempo del partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Number of bookings Home 2HT

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas al equipo local durante el segundo tiempo del partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Number of bookings Away (Número de amonestaciones para el equipo visitante)

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas al equipo visitante durante el partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. En caso de que un jugador reciba 2 tarjetas amarillas seguidas que comporten una roja, a efectos del pago de la apuesta se ignorará la segunda tarjeta amarilla (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Number of bookings Away HT

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas al equipo visitante durante el primer tiempo del partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Number of bookings Away 2HT

Pronostique el número total de amonestaciones señaladas al equipo local durante el segundo tiempo del partido. En caso de que no se señalara ninguna amonestación durante el partido, la apuesta se pagaría como no válida (cuota 1.0). Las tarjetas amarillas cuentan como 1 y las rojas cuentan como 2. A efectos del pago de las apuestas se ignorarán las segundas tarjetas amarillas (lo que significa que la cantidad máxima que puede asignarse a un jugador será de 3).

Aggregated Booking Points (Puntos acumulados por amonestaciones)

Pronostique el número total de puntos generados durante el partido. Mediante el uso de la siguiente estructura de puntos: 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador admitido = 35 puntos.

Aggregated Booking Points HT

Pronostique el número total de puntos generado en el primer tiempo del partido. Mediante el uso de la siguiente estructura de puntos: 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador admitido = 35 puntos.

Aggregated Booking Points 2HT

Pronostique el número total de puntos generado en el segundo tiempo del partido. Mediante el uso de la siguiente estructura de puntos: 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos por jugador admitido = 35 puntos.

First Team Booked (Primer equipo amonestado)

Pronostique cuál de los dos equipos recibirá la primera amonestación del partido. Opciones: 1, 2, X (ninguno).

First Team Booked HT

Pronostique cuál de los dos equipos recibirá la primera amonestación en el primer tiempo del partido. Opciones: 1, 2, X (ninguno).

Players booked Yes/No (Tarjetas jugadores SI / NO)

Tiene que acertar si el jugador seleccionado recibe (SI) o no (NO) una tarjeta amarilla o roja durante el partido. Si el jugador seleccionado no participa en el juego o entra en el campo después del primer minuto de juego, todas las apuestas serán anuladas. Las selecciones de los jugadores ofrecidos tendrán que ver solo con el día del campeonato que se haya indicado expresamente.

Player Sent off (Jugador expulsado)

Pronostique si al menos uno de los jugadores de un equipo recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el partido.

Player Sent off HT

Pronostique si al menos uno de los jugadores de uno de los equipos recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el primer tiempo del partido.

Player Sent off 2HT

Pronostique si al menos uno de los jugadores de uno de los equipos recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el segundo tiempo del partido.

Home Team Player Sent off (Expulsión de un jugador del equipo local)

Pronostique si al menos uno de los jugadores del equipo local recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el partido.

Home Team Player Sent off HT

Pronostique si al menos uno de los jugadores del equipo local recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el primer tiempo del partido.

Home Team Player Sent off 2HT

Pronostique si al menos uno de los jugadores del equipo local recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el segundo tiempo del partido.

Away Team Player Sent off (Expulsión de un jugador del equipo visitante)

Pronostique si al menos uno de los jugadores del equipo visitante recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el partido.

Away Team Player Sent off HT

Pronostique si al menos uno de los jugadores del equipo visitante recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el primer tiempo del partido.

Away Team Player Sent off 2HT

Pronostique si al menos uno de los jugadores del equipo visitante recibe una tarjeta roja (expulsión) durante el segundo tiempo del partido.

Overtime Yes/No (Prórroga Sí/No)

Pronostique si en el partido se jugará prórroga.

Overtime+goal Yes/No (Prórroga+gol Sí/No)

Pronostique si en el partido se jugará prórroga y se marcará un gol en la prórroga.

Penalty scored (Penalti marcado)

Pronostique si un penalti señalado acaba en gol.

Penalty scored (0'-45')

Pronostique si un penalti señalado acaba en gol durante el primer tiempo del partido.

Penalty scored (46'-80')

Pronostique si un penalti señalado acaba en gol durante el intervalo de los 46-80 minutos.

Penalty taken (Penalti lanzado)

Pronostique si se señalará y lanzará un penalti durante el partido.

Penalty taken (0'-45')

Pronostique si se señalará y lanzará un penalti durante el primer tiempo del partido.

Penalty taken (46'-80')

Pronostique si se señalará y lanzará un penalti durante el intervalo de los 46-80 minutos.

Penalty taken and scored (Penalti lanzado y marcado)

Pronostique si un penalti señalado será lanzado y acabará en gol.

Penalty taken and scored (0'-45')

Pronostique si un penalti señalado será lanzado y acabará en gol durante el primer tiempo del partido.

Penalty taken and scored (46'-80')

Pronostique si un penalti señalado será lanzado y acabará en gol durante el intervalo de los 46-80 minutos.

Penalty shoot out Yes/No (Tanda de penaltis Sí/No)

Pronostique si el partido acabará con tanda de penaltis.

Penalty shoot out ends in 5 rounds (La tanda de penaltis acaba en 5 intentos)

Pronostique si la tanda de penaltis acabará en 5 intentos.

Penalty shoot out has extra rounds (La tanda de penaltis exige más intentos )

Pronostique si la tanda de penaltis exigirá más de 5 intentos.

Penalty shoot out O/U (Tanda de penaltis O/U)

Pronostique si la suma de la tanda de penaltis será inferior (Under) o superior (Over) a la cuota establecida.

Both Teams to score (Ambos equipos marcan)

Pronostique si ambos equipos marcarán como mínimo un gol cada uno durante el partido. En caso de que solo marque un equipo, la apuesta se considerará pérdida. Opciones: Goles o Sin goles.

1st Half-Both Teams to score (1er tiempo)

Pronostique si ambos equipos marcarán como mínimo un gol cada uno durante el primer tiempo del partido.

2nd Half-Both Teams to score (2º tiempo)

Pronostique si ambos equipos marcarán como mínimo un gol cada uno durante el segundo tiempo del partido.

2-Way (2 opciones)

Tipos de apuestas que solo tienen 2 resultados posibles.

3-Way (3 opciones)

Tipos de apuestas que solo tienen 3 resultados posibles.

How will the match be decided? (¿Cómo se decidirá el partido?)

Pronostique si el equipo local o el visitante ganarán al acabar el tiempo reglamentario, la prórroga o por tanda de penaltis.

Modality to qualify (Modalidad de clasificación)

Pronostique qué método clasificará al equipo (1 o 2) para la próxima ronda. Opciones:

RT (Tiempo reglamentario) = clasificación en 90 minutos;

OT (Prórroga) = clasificación en tiempo añadido;

(Tanda de penaltis) = clasificación por penaltis.

Tipos de apuestas:

Simple

Un boleto de apuestas con una selección. Una apuesta para un acontecimiento.

Combinada

Un boleto de apuestas con varias selecciones. Las cuotas se calculan multiplicando las cuotas de la primera predicción por las cuotas de la segunda selección. Para ganar la apuesta combinada, todas las predicciones deben ser correctas. Si una de las selecciones es NULA, las demás selecciones seguirán siendo válidas.

Sistema

Combinación de más predicciones. Para distinguirlas de las apuestas combinadas, los sistemas te permiten ganar incluso si una de las predicciones es incorrecta. Posibles sistemas:

Fijo:

si pulsas B, eliges el acontecimiento de cuyo resultado estás seguro. las variantes disminuyen, el acontecimiento no se puede combinar con otros y debe ser ganador al final del sistema ganador

-1:

UN margen de error (así, sucesivamente -2 = 2 márgenes de error, etc.). Con esta técnica garantizas que con un número total de acontecimientos, el sistema será ganador incluido si una de las predicciones es incorrecta (por ejemplo: en un sistema de 8 acontecimientos, sólo se selecciona el séptimo)
Todos los mercados de partido se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido, pero no la prórroga, el tiempo de un penalti o el gol de oro.

Partidos pospuestos, adelantados o abandonados

Cuando se pospone un partido, se adelanta o se suspende y no se completa en el mismo día, se anulan todas las apuestas.

Saldo de las apuestas

Cuando sea de aplicación, se utilizarán las estadísticas proporcionadas por el sitio oficial de la liga para saldar las apuestas, a menos que exista una prueba irrefutable de que son incorrectas. Cuando no se proporcionen estadísticas de la liga, utilizaremos pruebas externas para apoyar el saldo de la apuesta. Si existe un conflicto con las pruebas externas, saldaremos la apuesta según la opinión externa global. En ausencia de pruebas externas, las apuestas se saldarán conforme a nuestras propias estadísticas.

Primer/último goleador

Se anularán las apuestas a los jugadores que no participen en el partido. Se anularán las apuestas para las que el jugador seleccionado salga una vez marcado el primer gol para ese equipo, independientemente de si marca o no ese jugador durante el partido. Los goles en propia meta no cuentan.

Resultado primer tiempo, incluido En juego

Se anularán las apuestas si se abandona el partido en cualquier momento.

Marcador exacto primer tiempo

Se anularán las apuestas si se abandona el partido en cualquier momento.

Tiempo con más goles

Se anularán las apuestas si el partido se abandona en cualquier momento. Esta regla se aplica incluso si ya ha finalizado el primer tiempo.

Descanso - final (resultado doble)

No cuentan ni la prórroga ni los penaltis. Si se abandona el partido se anularán las apuestas.        

Fútbol / Apuestas especiales

Apuestas especiales  

Hay un apartado distinto en la página principal dedicado a las apuestas especiales y a los partidos a los que se refieren. Todas las apuestas son válidas durante el tiempo reglamentario (90 minutos) a menos que se especifique lo contrario. Las apuestas especiales que hacen referencia a la prórroga o a los penaltis se resaltarán como tales.

1er corner

Debes predecir cuál de los dos equipos tendrá el primer corner. Las apuestas son válidas en caso de que no haya corners.

Último corner

Debes predecir cuál de los dos equipos tendrá el último corner. Las apuestas son válidas en caso de que no haya corners.

Total corners Over/Under (Superior/Inferior)

Total Superior/Inferior de corners asignados en el partido. Las apuestas son válidas en caso de que no haya corners.

Total Corners Handicap

Total de corners asignados en el partido con un handicap predefinido. Las apuestas son válidas en caso de que no haya corners.

1st Y/R Card (1a tarjeta A/R)

Primer tarjeta: ya sea amarilla o roja En caso de que no haya tarjetas, la apuesta se considerará perdida. Se anularán las apuestas en caso de que haya tarjetas simultáneas.

Total Y/R Cards Over/Under (Total tarjetas A/R Superior/Inferior)

Número total de tarjetas asignadas en el partido de acuerdo con el valor establecido: ya sea superior o inferior. Las tarjetas pueden ser tanto rojas como amarillas. Una sola tarjeta roja cuenta como 2.

Card for "a named player" (Tarjeta para "un jugador determinado")

1 es para el jugador que recibe la tarjeta (puede ser amarilla o roja), 2 es para el jugador que no recibe la tarjeta (ya sea amarilla o roja). Se anularán las apuestas cuando el jugador determinado no haya comenzado el partido desde el principio.

Minuto 1er gol 1-10/11-20/.../81-Final

Indica el periodo de tiempo en el que se tiene que marcar el primer gol. Las apuestas son válidas en caso de que no haya goles.

1st Goal method (Forma del 1er gol)

Debes predecir la forma en la que se marca el primer gol (tiro/tiro de falta/penalti/gol en propia meta). Las apuestas son válidas en caso de que no se marquen goles y nulas en caso de que se marque el gol de otra forma.

No Goals (Sin goles)

Partido sin goles.

Win to Nil

El equipo debe ganar sin recibir ningún gol.

To Score 3 or More Goals (Marcar 3 o más goles)

El equipo seleccionado debe marcar al menos 3 goles.

To Win From Behind (Ganar en desventaja)

Para que un equipo gane "en desventaja", tiene que ir perdiendo en cualquier momento durante el partido, pero acabar ganándolo (en el tiempo reglamentario de 90 minutos).

To Score a Penalty (Marcar un penalti)

Equipo que marca un penalti. En caso de que no haya penaltis, la apuesta se considerará perdida.

To Miss a Penalty (No marcar un penalti)

Equipo que no marca un penalti. En caso de que no haya penaltis, la apuesta se considerará perdida.

1er gol

Debes predecir qué equipo marcará el primer gol del partido. 1 indica el equipo a domicilio, 2 indica el equipo visitante. En caso de que el resultado final sea 0-0, todas las apuestas se considerarán perdidas.

Último gol

Debes predecir qué equipo marcará el último gol del partido. 1 indica el equipo a domicilio, 2 indica el equipo visitante. En caso de que el resultado final sea 0-0, todas las apuestas se considerarán perdidas. En caso de que se marque un solo gol en todo el partido, ese gol se considerará no sólo como el primero, sino también como el último.

Team to score any goal by header/outside box/penalty (Equipo que marca cualquier gol de cabeza/desde fuera del área/penalti)

El equipo seleccionado debe marcar al menos un gol de las siguientes formas: de cabeza, desde fuera del área, de penalti. Si el equipo seleccionado no marca, las apuestas se considerarán perdidas. Todas las apuestas se refieren a los 90 minutos, a menos que se especifique lo contrario.

Head to Head Goalscorers

Pronostique cuál de los jugadores seleccionados marcará más goles en el partido. Para que las apuestas sean válidas, ambos jugadores deben empezar el partido.

Best Finish position Head to Head Champions League

Pronostique qué equipo llegará más lejos en la competición. En caso de que ambos equipos queden eliminados en la fase de Grupos, se considerará el número de puntos conseguido en su fase de grupos. En caso de que ambos equipos queden eliminados y consigan el mismo número de puntos en la fase de Grupos, todas las apuestas quedarán anuladas. Una vez finalizada la fase de Grupos, si ambos equipos quedan eliminados en la misma fase, todas las apuestas quedarán anuladas.

Over/Under Shots/Assists/Offsides

Todas las apuestas se refieren únicamente al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario.  Si la apuesta más/menos es para jugadores individuales y no para equipos, para que las apuestas sean válidas los jugadores que figuran en la lista deben empezar el partido.

Extra-time/Penalty Kicks Specials  
Todas las apuestas a equipos que ganen en el tiempo añadido o por penaltis, se considerarán perdidas si el partido finaliza en el tiempo reglamentario (90 minutos).
Teams to keep a Clean Sheet  

Equipos que no encajan goles en el partido. Si ninguno de los equipos consigue no encajar ningún gol, todas las apuestas se considerarán perdidas.

Total Booking Points  

Pronostique el número total de puntos por amonestaciones del partido: 10  puntos por tarjeta amarilla y 25 puntos por tarjeta roja. El número máximo de puntos que se admite por jugador = 35 puntos.

Total/First-Last Substitution  (Total/Primer-último cambio)

Son dos apuestas separadas. Con el Total de Sustituciones pronostique el número total de cambios en un partido. En Primera y Última sustitución, pronostique qué equipo hará el primer/último cambio del partido. Si no se realizan cambios, todas las apuestas se considerarán canceladas.

Red Card given within Full-Time  (Tarjeta roja enseñada a lo largo del tiempo completo)

Pronostique si como mínimo se enseñará una tarjeta roja durante el tiempo reglamentario.  No contarán las tarjetas a no jugadores, al cuerpo técnico y/o a los suplentes. Las apuestas se considerarán perdidas en caso de que no se enseñe ninguna tarjeta roja.

Total fouls committed (Total de faltas cometidas)

Pronostique si el total de faltas cometidas por cada equipo será mayor o menor que la cuota indicada.

Player to score 2 goals or more  (Jugador que marca 2 o más goles )

Para que las apuestas sean válidas, todos los jugadores que figuran en la lista deben empezar el partido.

Player to score and his team to win (Jugador que marque y su equipo gane)  

Para que las apuestas sean válidas, todos los jugadores que figuran en la lista deben empezar el partido. No se considerarán los goles en propia puerta.

Regla de Empate técnico

La regla se aplica a los goleadores declarados y a cualquier ganador/cara a cara que pueda resultar en empate. En caso de empate entre dos o más participantes, las cuotas se dividirán a partes iguales entre el número de participantes.

Outrights/Season Bets

En caso de que gane algún equipo/jugador que no figure en el mercado Absoluto y no se encuentre disponible ninguna opción "Cualquier otro", todas las apuestas se considerarán perdidas.  Si se encuentra disponible la opción "Cualquier otro", esta opción será la que se considere ganadora.

First Goalscorer (FGS)/Primer goleador

Pronostique el jugador que marcará el primer gol del partido.  Si el jugador elegido en la apuesta no está incluido en el equipo inicial o se incorpora al partido después del primer gol, todas las apuestas correspondientes se considerarán anuladas.  Si el primer gol es un gol en propia puerta, todas las apuestas al primer goleador se considerarán perdidas.  Si el jugador elegido en la apuesta se incorpora al partido con el marcador en 0-0, todas las apuestas mantendrán su validez.

ATGS

Jugador que marca en cualquier momento durante el partido. Se considerará como posibles participantes de este tipo de apuesta a los jugadores que participan en el partido (en cualquier momento). Se anularán las apuestas a los jugadores que no participen en el partido. Los goles en propia meta no cuentan.

Especial Rendimiento

Predicción del rendimiento del equipo seleccionado en el partido. Los puntos se otorgan del siguiente modo:

  • Gana: 25 puntos
  • Empate: 10 puntos
  • Gol: 15 puntos
  • No encaja ningún gol: 10 puntos
  • Remonta: 10 puntos (debe remontar en el partido)
  • Corner: 3 puntos
  • Tarjeta amarilla: -5 puntos
  • Tarjeta roja: -15 puntos
League’s Special – HPT (Highest Points Total)/Especial Liga - HPT (Mayor número de puntos)  

Pronostique en qué Liga juega el equipo que, al final de la temporada, consiga el mayor número de puntos (equipo ganador).

Las Ligas a considerar son:

  • Serie A (Italia): 34 partidos
  • Liga (España): 38 partidos
  • Premier League (Inglaterra): 38 partidos
  • Ligue 1 (Francia): 38 partidos
  • Bundesliga (Alemania): 34 partidos
  • Eredivisie (Holanda): 34 partidos
  • Liga Zon Sagres (Portugal): 30 partidos

Ofrecemos mercados de Duelos con desventaja en los que el parámetro de referencia es el total de puntos conseguidos por el equipo ganador del campeonato.

Ejemplo 1:

  • Serie A - total de puntos del equipo ganador 81 (desventaja +3.5)
  • Premier League - total de puntos del equipo ganador 85 (desventaja -3.5)
  • En este caso, la apuesta ganadora es la de la Premier League ya que a la Serie A se le concedió una desventaja de -3.5.

Ejemplo 2:

  • Serie A - total de puntos del equipo ganador 82 (desventaja +3.5)
  • Premier League - total de puntos del equipo ganador 85 (desventaja -3.5)
  • La Serie A (Italia) es la apuesta ganadora ya que se le concedió una desventaja de +3.5.    

Para que las apuestas sean válidas, deberán jugarse todos los partidos de cada campeonato.

Para el pago de las apuestas no se considerarán las multas o sanciones impuestas a los equipos que juegan la Liga, tanto a lo largo de la temporada como al final de la temporada.

En el recuento total de puntos no se considerará el Play Off que pueda jugarse para decidir el ganador del campeonato.

Top Goalscorer Special (Especial Máximo Goleador)

Pronostique en qué Liga juega el máximo goleador que, al final de la temporada, haya marcado el mayor número de goles.

Las Ligas a considerar son:

  • Serie A (Italia): 34 partidos
  • Liga (España): 38 partidos
  • Premier League (Inglaterra): 38 partidos
  • Ligue 1 (Francia): 38 partidos
  • Bundesliga (Alemania): 34 partidos
  • Eredivisie (Holanda): 34 partidos
  • Liga Zon Sagres (Portugal): 30 partidos

Ofrecemos mercados de Duelos con desventaja en los que el parámetro de referencia es el total de goles marcados por un jugador en un determinado campeonato.

Ejemplo 1:

  • Serie A – máximo goleador: 22 goles (desventaja +3.5)  
  • Premier League – máximo goleador: 26 goles (desventaja -3.5)

En este caso, la apuesta ganadora es la de la Premier League ya que al campeonato italiano se le concedió una desventaja de +3.5 .

Ejemplo 2:

  • Serie A – máximo goleador: 23 goles (desventaja +3.5)  
  • Premier League – máximo goleador: 26 goles (desventaja -3.5)

En este caso, la apuesta ganadora es la de la Serie A ya que se le concedió una desventaja de +3.5.

Para que las apuestas sean válidas, deberán jugarse todos los partidos de cada campeonato.

Si durante la temporada 2011-2012, un jugador cambia de equipo dentro del mismo campeonato, se considerará el número total de goles marcado, independientemente del equipo en el que juegue. Este recuento no será válido si el jugador cambia de país y, por tanto, de campeonato.

Para el pago de las apuestas no se considerarán las multas o sanciones impuestas a los equipos o a los jugadores, tanto a lo largo de la temporada como al final de la temporada.

En el recuento total de puntos no se considerará el Play Off que pueda jugarse para decidir el ganador del campeonato.

Las apuestas se pagarán en base a los datos publicados en la página web de la "Gazzetta dello Sport".

American Football

General

Incluye NFL, NCAA College Football, WLAF, CFL y Arena Football.

Se aplicarán los términos y condiciones generales sobre los aplazados, adelantados o suspendidos.

Si se cambia el lugar del partido, se mantendrán las apuestas previamente realizadas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte la consideración de equipo local y de equipo visitante para un partido de la lista, las apuestas realizadas en base a la lista original se considerarán nulas.

Las apuestas previas al partido (las líneas de juego que incluyen apuestas en la 2ª parte) INCLUYEN la prórroga, salvo que se indique lo contrario.

Para que las apuestas sean válidas, deben quedar 5 minutos o menos para que finalice el tiempo de juego programado, salvo que ya se haya establecido el resultado del mercado en cuestión.

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador de la apuesta. En caso de un empate al final del partido, el resultado válido será el resultado al final del tiempo añadido (suma del hándicap).

Money Lines

Consiste en predecir el equipo ganador durante el tiempo reglamentario. Si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, el resultado se decide en base al marcador del final del tiempo añadido.

Under/Over

Consiste en predecir si la suma total de puntos es superior o inferior al parámetro de referencia. El resultado de la apuesta se decide en base a los marcadores del final del tiempo reglamentario.

Fútbol australiano

Reglas australianas (Fútbol australiano)

Para el pago de este tipo de apuesta, se considerará la prórroga salvo que se indique lo contrario.

Athletics

Juegos Olímpicos/ Campeonato de Europa/ Campeonato del Mundo Apuestas a largo plazo/ grupo/ eliminatoria/ asalto/ competición y partido.

Event winner and podium (Ganador de la competición y podio)

Todas las apuestas colocadas serán válidas, a excepción de las apuestas por participantes que no tomen parte ni siquiera en una fase de las pruebas de calificación. A efectos de la apuesta, los participantes que sean galardonados en la ceremonia de premios con la medalla de oro, de plata y de bronce, se considerarán, respectivamente, 1º, 2º y 3º clasificado.

Head to Head

Todas las apuestas colocadas serán válidas, a excepción de la apuestas por participantes que no tomen parte ni siquiera en una fase de las pruebas de calificación.

Badminton

Si alguno de los jugadores es reemplazado por otro jugador antes del inicio del partido, todas las apuestas serán anuladas. Si un encuentro comienza pero no se completa, todas las apuestas serán canceladas.

1-2

Es necesario pronosticar el resultado final del encuentro.

Bandy

El resultado de las apuestas se basará en el resultado obtenido en los tiempos reglamentarios (más la recuperación eventual). Si no se especifica, de forma diferente, los eventuales tiempos extra y sucesivos del partido de rigor, no serán tomados en cuenta para el pago de las apuestas. En el caso de interrupción o suspensión del evento y de su fallida finalización en el mismo día, todas las apuestas serán anuladas.

1X2

El necesario pronosticar el resultado final del partido en los tiempos reglamentarios.

Over/Under

Se debe pronosticar si el número total de goles marcados por ambos equipos durante los tiempos reglamentarios es mayor (Over) o menor (Under) del parámetro de referencia.

Baseball

General

Se aplicarán los términos y condiciones generales sobre los aplazados, adelantados o suspendidos.

Bets on MLB

Es responsabilidad del cliente estar informado de cualquier cambio importante referente al lanzador. Podrán modificarse las cuotas cuando cambien un lanzador o varios lanzadores antes de empezar el partido. Un doble cambio del lanzador, cuando un lanzador que figura en la lista es cambiado y después reincorporado a efectos de la apuesta, las apuestas se considerarán como un cambio normal de lanzador.

4½ innings rule

En caso de que un partido quede ‘igualado’, o suspendido, a efectos de la apuesta los ganadores y perdedores se considerarán oficiales después de como mínimo 5 entradas del juego, salvo que el equipo local vaya ganando después de 4½ entradas. En caso de que un partido quede ‘igualado’, o suspendido, el ganador lo determinará el marcador existente después de la última entrada completa (salvo que el equipo local marque y consiga empatar o consiga ponerse por delante en la mitad inferior de la entrada, en cuyo caso el ganador lo determinará el marcador en el momento en que el partido quede igualado). Observe que los partidos suspendidos no continúan.

8½ innings rule

Apuestas Total y Run-line – El partido debe incluir como mínimo 9 entradas completas (o 8½ entradas si el equipo local va por delante) para poner en marcha las apuestas.

Pre-game lines

Todas las apuestas previas al partido incluyen las carreras extra, salvo que se indique lo contrario.
Apuesta complementaria (Money line) – Sujeta a la norma de 4½ entradas.
Totales juegos/run line – Sujeta a la norma de 8½ entradas.

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador de la apuesta. En caso de un empate al final del partido, el resultado válido será el resultado al final del tiempo añadido (suma del hándicap).

Money Lines

Consiste en predecir el equipo ganador. Si al final del tiempo reglamentario el partido termina en empate, el resultado se decide en base al marcador del final del tiempo añadido.

Under/Over

Consiste en predecir si la suma total de puntos es superior o inferior al parámetro de referencia. El resultado de la apuesta se decide en base a los marcadores del final del tiempo añadido.

Total Equipo Local/Visitante (Total Home/Away Team)

Pronostique si el número total de goles marcados por el equipo local o por el equipo visitante durante el tiempo reglamentario será superior (over) o inferior (under) al parámetro establecido.

Finnish Baseball

Pesäpallo (Finnish Baseball)

A efectos del pago no se considerarán las entradas adicionales. Si un partido se aplaza o se anula antes de la hora de inicio prevista, se invalidarán todas las apuestas (Impar 1.0).

1X2

Se debe pronosticar el resultado final del partido.

Baloncesto

Apuestas de partido y side bets

Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas sean válidas. Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas permanecerán, siempre que el equipo a domicilio siga designado como tal. Si el equipo a domicilio y el visitante cambian los papeles para un partido programado, se anularán las apuestas realizadas basadas en programa original.

Las apuestas no contarán a menos que se complete el tiempo total del partido.

Money Line

Pronostique el equipo ganador (1 o 2) al final del partido (Tiempo añadido incluido) Si al final del tiempo reglamentario el partido acaba en empate, el resultado es decidido por el marcador existente después del tiempo añadido.

Money Line X Half

Pronostique el ganador de un determinado Tiempo. En caso de empate, se declararán nulas todas las opciones.

Money Line X Quarter

Pronostique el equipo ganador al final de un determinado Cuarto. En caso de empate, se declararán nulas todas las opciones.

Handicap

Pronostique el ganador del partido después de sumar o restar un determinado hándicap al resultado final (tiempo añadido incluido). Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5, etc.) significa que el Equipo Local es el favorito, cuando el hándicap no va precedido por el signo menos (4.5; 8.5, etc.) significa que el favorito es el Equipo Visitante.

Handicap X Half

Pronostique el ganador de un determinado Tiempo después de sumar o restar un determinado hándicap al resultado. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5, etc.) significa que el Equipo Local es el favorito, cuando el hándicap no va precedido por el signo menos (4.5; 8.5, etc.) significa que el favorito es el Equipo Visitante.

Handicap X Quarter

Pronostique el ganador de un determinado Cuarto después de sumar o restar un determinado hándicap al resultado del Cuarto. Cuando el hándicap va precedido del signo menos (-7.5; -8.5, etc.) significa que el Equipo Local es el favorito, cuando el hándicap no va precedido por el signo menos (4.5; 8.5, etc.) significa que el favorito es el Equipo Visitante.

Totals

Pronostique si la suma total de puntos es superior o inferior a un determinado parámetro. El resultado de la apuesta es decidido por el marcador existente al final de cualquier posible tiempo añadido. Si el parámetro coincide con el total de puntos marcados por los dos equipos, las opciones se declararán nulas.

Totals X Half

Pronostique si la suma total de puntos (de ambos equipos) marcados en un determinado Tiempo es superior o inferior al parámetro establecido. Si al final del Tiempo establecido, el parámetro coincide con el total de puntos marcados por los dos equipos, las opciones se declararán nulas.

Totals X Quarter

Pronostique si la suma total de puntos (de ambos equipos) marcados en un determinado Cuarto es superior o inferior al parámetro establecido. Si al final del Cuarto establecido, el parámetro coincide con el total de puntos marcados por los dos equipos, las opciones se declararán nulas.

Team Totals

Pronostique si el total de puntos marcados por un determinado equipo será superior o inferior al parámetro establecido. Si el parámetro coincide con el total de puntos marcados, las opciones se declararán nulas. Se incluirá el tiempo añadido.

Team Totals X Half

Pronostique si el total de puntos marcados por un determinado equipo al final de un determinado Tiempo será superior o inferior al parámetro establecido. Si el parámetro coincide con el total de puntos marcados, las opciones se declararán nulas.

Odd/Even

Pronostique si la suma total de puntos (de ambos equipos), incluido cualquier posible tiempo añadido, es par o impar.

Odd/Even X Half

Pronostique si la suma total de puntos (de ambos equipos)al final de un determinado Tiempo, es par o impar.

Odd/Even X Quarter

Pronostique si la suma total de puntos (de ambos equipos)al final de un determinado Cuarto, es par o impar.

Team  Odd/Even

Pronostique si el número de puntos marcado por un determinado equipo será par o impar. Si este equipo no marca ningún punto, la opción ganadora será 'Par'. Para este tipo de apuesta se incluye el tiempo añadido.

Team Odd/Even X Half  

Pronostique si el número de puntos marcado por un determinado equipo en un determinado Tiempo será par o impar. Si este equipo no marca ningún punto, la opción ganadora será 'Par'.

Team Odd/Even X Quarter

Pronostique si el número de puntos marcado por un determinado equipo en un determinado Cuarto será par o impar. Si este equipo no marca ningún punto, la opción ganadora será 'Par'.

1X2

Pronostique el resultado del partido al final del tiempo reglamentario. Hay 3 posibles resultados: 1) Gana el equipo local, 2) Gana el equipo visitante, X) Empate. No se incluye el tiempo añadido.

Margin 1X2 (H5)

Pronostique si el equipo elegido ganará por un margen de como mínimo 6 puntos. Si ninguno de los equipos alcanza un margen de victoria de 6 puntos, la opción ganadora será X-H5. Ejemplo: Si apuesta por 1-H5, su apuesta será la ganadora si el equipo local gana por un margen de como mínimo 6 puntos. Si apuesta por X-H5, su apuesta será la ganadora si la diferencia entre los puntos marcados por el equipo ganador y los puntos marcados por el equipo perdedor es igual o inferior a 5. Si apuesta por 2-H5, su apuesta será la ganadora si el equipo visitante gana por un margen de como mínimo 6 puntos.

Matchbet + Totals  

Pronostique el ganador del partido y si la suma total de puntos marcados en el partido es superior o inferior al parámetro establecido. Se incluirá el tiempo añadido.

Highest Scoring Quarter

Pronostique en que Cuarto se marcarán la mayoría de los puntos.

Team With Highest Scoring Quarter

Pronostique que equipo logrará el mayor número de puntos en un Cuarto. No se incluye el tiempo añadido. En caso de que los dos equipos logren el mismo número de puntos en uno o más Cuartos del partido, se declarará nula cualquier opción.

Winning Margin

Pronostique la diferencia de puntos entre los dos equipos al final del partido. Tiempo añadido incluido. (HT = Equipo Local; AT = Equipo Visitante).

Overtime Yes/No

Pronostique si se jugará tiempo añadido o no.

Halftime/Fulltime

Pronostique los resultados del primer Tiempo y el marcador final. Hay nueve combinaciones posibles: 1-1/ 1-X/ 1-2/ X-1/ X-X/ X-2/ 2-1/ 2-X/ 2-2. No se incluye el tiempo añadido.

Race to 20

Pronostique que equipo logrará los primeros 20 puntos.

Player Specials

Pronostique si el número total de puntos marcados por un determinado jugador será superior o inferior al parámetro establecido. En caso de que el jugador no juegue el partido, las opciones se declararán nulas. Se incluirá el tiempo añadido.

First Point Scorer

Pronostique si el número total de puntos marcados por un determinado jugador será superior o inferior al parámetro establecido. En caso de que el jugador no juegue el partido, las opciones se declararán nulas. Se incluirá el tiempo añadido.

Best Finishing Position - Head to Head

Pronostique que equipo llegará más lejos en el conjunto de la competición. Si ambos equipos son eliminados en la misma fase, todas las apuestas se declararán nulas.

Team Top Point Scorer

Pronostique qué jugador del equipo indicado anotará la mayoría de los puntos en la competición. Las apuestas se liquidarán en base a los resultados ofrecidos por las webs oficiales pertinentes. Las apuestas solo serán válidas si el jugador seleccionado juega como mínimo una vez en el Torneo correspondiente, de lo contrario se considerarán nulas. En caso de que dos o más jugadores anoten el mismo número de puntos, se aplicará la regla ex-Aequo.

Voleibol de playa

Voleibol de playa

Si con anterioridad al comienzo del partido, alguno de los jugadores es sustituido por otro jugador, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un partido empiece pero no finalice, todas las apuestas se considerarán nulas.

Bowls

En el caso de que algún encuentro no se dispute por la razón que sea (por ejemplo, que un jugador se retira), todas las apuestas serán canceladas. Si una partida ha comenzado, pero no se ha completado, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador.

1-2

Es necesario pronosticar el resultado final del encuentro. En caso de empate se tomará en consideración el resultado al final del Tie Break (empate).

Beach Soccer

El resultado de las apuestas se basará en el resultado obtenido en los tiempos reglamentarios (más la recuperación eventual). Si no se especifica, de forma diferente, los eventuales tiempos extra y sucesivos del partido de rigor, no serán tomados en cuenta para el pago de las apuestas. En el caso de interrupción o suspensión del evento y de su fallida finalización en el mismo día, todas las apuestas serán anuladas.

1X2

Se debe pronosticar el resultado final del partido durante los tiempos reglamentarios.

Over/Under

Se debe pronosticar si el número total de goles marcados por ambos equipos durante los tiempos reglamentarios es mayor (Over) o menor (Under) del parámetro de referencia.

Odd/Even

Resulta necesario pronosticar si el número total de goles marcados por ambos equipos durante los tiempos reglamentarios será par (Even) o impar (Odd).

Boxing

Todas las apuestas en los eventos cancelados o interrumpidos pero no finalizados en el plazo de las 72 horas siguientes a la hora de inicio estipulada, se considerarán nulas. En caso de que uno de los púgiles se retire antes de empezar el combate, se procederá al reembolso de todas las apuestas. En caso de que uno de los púgiles se retire antes de empezar el combate, se procederá al reembolso de todas las apuestas. En caso de que un combate sea declarado 'Combate sin decisión’, todas las apuestas se considerarán nulas.

Match Winner (1X2)

Debes predecir el resultado del combate, independientemente del método de victoria (Knock Out, Knock Out Técnico o victoria por puntos). En caso de un empate, todas las apuestas se considerarán nulas y se devolverán las cuotas, incluido un combate que finalice en un Empate por mayoría. Las apuestas se saldarán en base al resultado oficial anunciado en el ring. Las subsiguientes apelaciones/enmiendas no afectarán al pago (salvo que la enmienda sea por un error humano en el anuncio del resultado).

Total Round (Over/Under)

Debes predecir si el número total de asaltos será superior (Más) o inferior (Menos) a un determinado parámetro. En caso de medio asalto (por ejemplo, en caso de que uno de los púgiles sea noqueado antes o después del tiempo especificado), las apuestas se saldarán con referencia al minuto y 30 segundos del correspondiente asalto ("menos de" o "más de").

Round Group betting and round betting

Este tipo de apuesta hace referencia al boxeador ganador por KO, KO técnico o descalificación en esa ronda o grupo de rondas.

En el caso en el que se produzca una victoria por decisión técnica antes del final del encuentro, la opción ganadora será la de la victoria por puntos.

Si un boxeador se retira en su esquina entre una ronda y otra, la opción ganadora será la correspondiente a la última ronda completada.

Fight Outcome

Tendrá que adivinar cómo terminará el encuentro. Las posibles opciones son:

  • Draw or technical draw (Empate o empate técnico): wcuando haya un empate entre los aspirantes; por empate técnico se entiende la interrupción del encuentro por parte del árbitro antes del inicio de la quinta ronda por cualquier otro motivo que no sea KO, KO técnico o descalificación.
  • KO o KO técnico (TKO): el KO se produce cuando el boxeador es derribado y no se levanta antes de que el árbitro haya contado hasta 10. El KO técnico se produce después de que el boxeador es derribado tres veces o por la intervención directa del árbitro. Cualquier retirada a la esquina será considerada como KO técnico, a menos que el combate se determine posteriormente por decisión técnica de los jueces, o se declare un "No contest".
  • Decisión técnica: la decisión se toma en base a las puntuaciones asignadas por los jueces. El resultado de un encuentro celebrado por decisión técnica está determinado por las puntuaciones de los jueces y puede ocurrir en cualquier momento, y no necesariamente al finalizar las rondas previstas.

UFC (Ultimate Fighting Championship)

Todas las apuestas en competiciones canceladas o interrumpidas pero no finalizadas en el plazo de las 72 horas siguientes a la hora inicial estipulada, se considerarán anuladas. En caso de que uno de los luchadores se retire antes del comienzo del combate, todas las apuestas serán reembolsadas. En caso de que en un combate se declare una "impugnación", todas las apuestas quedarán anuladas.

Match Winner (1-2)/Ganador del combate (1-2)

Pronostique el resultado del combate, independientemente del método de la victoria (KO, KO técnico o victoria por puntos). En caso de empate, todas las apuestas quedarán anuladas y se devolverán las cantidades apostadas, esto incluye también un combate que acabe en Empate por Mayoría. Las apuestas se pagarán en función del resultado oficial anunciado en el ring. Las subsiguientes apelaciones/enmiendas no afectarán al pago (salvo que la enmienda se deba a un error humano durante el anuncio del resultado).

Total Round (Over/Under)/Total asaltos (Más/Menos)

Pronostique si el número total de asaltos es mayor o menor que el parámetro establecido. En caso de medio asalto (por ejemplo, en caso de que uno de los luchadores resulte noqueado antes o después del tiempo especificado), las apuestas se pagarán con referencia a los 2 minutos y 30 segundos del correspondiente asalto ("menos de" o "más de").

Cricket

Para determinar el resultado de un encuentro se tomará en consideración el resultado oficial. En el momento en el que un partido se declare oficialmente como “sin resultado”, todas las apuestas correspondientes serán anuladas. Si un encuentro se interrumpe o se pospone y se programa para ser disputado (en su totalidad o parcialmente) en las 48 horas que van desde el primer horario de inicio o desde el horario de la interrupción, todas las apuestas seguirán siendo válidas, de lo contrario serán anuladas.

1X2

Es necesario pronosticar el resultado final del partido.

1-2

Es necesario pronosticar el resultado final del encuentro. En caso de empate todas las apuestas serán anuladas.

Cycling

Etapa individual / Apuesta abierta / Posición de llegada del ciclista

Para que las apuestas sean válidas, es necesario que los participantes rebasen la línea de salida de la correspondiente prueba/etapa, de lo contrario las apuestas se considerarán nulas y se devolverán las cuotas. La clasificación en el momento de la presentación del podio determinará el pago de las apuestas. Las subsiguientes descalificaciones y/o apelaciones no afectarán a las apuestas.

Combinaciones

Las combinaciones se pagarán una vez que el ciclista haya conseguido la clasificación más alta en una determinada prueba/etapa. En caso de que uno o ambos ciclistas no rebasen la línea de salida, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas empiezan pero no finalizan una determinada prueba/etapa, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos ciclistas empiezan una determinada prueba/etapa y solo uno de ellos no consigue finalizarla, el ciclista que finalice la prueba/etapa será considerado como el ganador.

Handball

Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas se pagarán en base al marcador del final del tiempo reglamentario, sin incluir la prórroga que pueda jugarse. Todos los mercados de apuestas en partidos se basan en el resultado al final de un partido programado a 60 minutos, salvo que se indique lo contrario.

1X2

Debes predecir quién ganará el partido al final del tiempo reglamentario o si el partido acaba en empate.

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador.

Under/Over

Consiste en predecir si la suma total de puntos es superior o inferior al parámetro de referencia.

Even/Odd

Consiste en predecir si la suma total de puntos durante el tiempo reglamentario será par o impar.

Best Finishing position - Head to Head

Debe predecir cuál de los equipos será el que llegue más lejos durante toda la competición. Si ambos equipos son eliminados en la misma ronda, se anularán todas las apuestas.

Ice Hockey

Para que las apuestas sean aceptadas, todos los partidos deben empezar en la fecha programada (hora del estadio local). Si se cambia el lugar del partido, se mantendrán las apuestas previamente realizadas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte la consideración de equipo local y de equipo visitante para un partido de la lista, las apuestas realizadas en base a la lista original se considerarán nulas.

No se aceptará ninguna apuesta salvo que se juegue la totalidad del partido.

Money Lines

Consiste en predecir el equipo ganador durante el tiempo reglamentario. En caso de empate al final del tiempo reglamentario, la apuesta Money Line se considerará nula. No cuentan los tiempos añadidos.

Over/Under

Debes predecir si el número total de goles marcado por AMBOS equipos es superior a (Más) o inferior a (Menos) un determinado parámetro.

1X2

Debes predecir quién ganará el partido al final del tiempo reglamentario o si el partido acabará en empate.

Even/Odd

Predice si la suma total de goles al final del tiempo reglamentario de juego será par o impar.

Player Specials

Tiene que acertar si el número total de puntos anotados por un único jugador seleccionado será mayor o menor que el parámetro de referencia. Si el jugador seleccionado anota un tanto o una asitencia, esto se considerará como un punto. Si el jugador no participa en el encuentro, todas las arán anuladas. Se incluye cualquier tiempo suplementario pero se excluye cualquier "Penalty Shoot Outs".

Best Finishing position - Head to Head

Debe predecir cuál de los equipos será el que llegue más lejos durante toda la competición. Si ambos equipos son eliminados en la misma ronda, se anularán todas las apuestas.

Golf

Si se suspende o se interrumpe un torneo por cualquier motivo, sólo se considerarán los resultados publicados por la Federación, siempre que se demuestre que se han completado 36 hoyos. En caso de que no se hayan completado 36 hoyos, se devolverán todas las apuestas.

Regla Dead Heat

En caso de empate entre dos o más participantes, las cuotas se dividirán equitativamente por el número de participantes. Si, por ejemplo, dos participantes con una cuota del 2,8 y 1,9, respectivamente, alcanzan el mismo resultado (por ej. ambos son declarados Máximos Marcadores), la cuota final será 1,4 (2,80/2) y 0,95 (1,90/2).

Outright Betting (Apuesta a largo plazo)

Las apuestas por el ganador de la prueba se refieren únicamente al jugador que gane el trofeo, y se tendrá en cuenta el resultado del posible desempate. Las apuestas por los jugadores que no participen en el torneo se considerarán nulas. Un jugador forma parte de la competición con el primer tee-off. Si un jugador se retira después del primer tee-off, la apuesta se considerará perdida.

En caso de que, por cualquier motivo, el número de hoyos de un torneo se reduzca respecto al número programado (por ej. debido a unas condiciones meteorológicas adversas), las apuestas a largo plazo colocadas antes de finalizar la última vuelta se pagarán por el jugador que haya conseguido el trofeo, siempre que se hayan completado los 36 hoyos del torneo. Si no se han completado los 36 hoyos o si las apuestas a largo plazo se han colocado una vez finalizada la última vuelta, las apuestas se considerarán nulas. Las apuestas por un jugador que participe en un torneo preliminar de clasificación pero no se clasifique para el torneo principal, se considerarán como apuestas perdidas.

Head to head a 18, 54, 72 y 90 hoyos

Si un torneo se ve afectado por unas condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se pagarán siempre que se considere que haya un ganador del torneo y se hayan completado un mínimo de 36 hoyos. El ganador será el jugador que vaya a la cabeza al final de la última vuelta completada. Si un jugador no pasa el corte, se considerará ganador al otro jugador. Si ninguno de los dos jugadores pasa el corte, entonces el pago vendrá determinado por la puntuación más baja después del corte. Si un jugador es descalificado o se retira después de empezar, o antes de completar dos vueltas o bien después de que ambos jugadores hayan pasado el corte, se considerará ganador al otro jugador. Si un jugador es descalificado en la 3ª o 4ª vuelta después de que el otro jugador de la apuesta haya perdido el corte, se considerará ganador al jugador descalificado. En el caso en que no se establezca una cuota para el empate, las apuestas relacionadas se anularán si el empate se verifica. Si, por el contrario, ya hay una cuota establecida para el empate, las apuestas que se hayan realizado con un resultado de empate serán pagadas basándose en la mismas.

Lotería

Even/Odd

Tiene que acertar si la suma de los números extraídos de la ruleta seleccionada será par o impar.

Sum of All

Tiene que acertar en qué intervalo caerá la suma de los números extraídos de la ruleta seleccionada.

Largest number

Tiene que acertar cual será el número más alto entre el primer y el último número sorteado por cada tambor de lotería.

Over/Under 1st Number (45.5)

Tiene que acertar si el primer número extraído será menor (por debajo) o superior (por encima) que el reparto.

Odd/Even 1st Number

Tiene que acertar si el primer número extraído será par o impar.

Most Number

Tiene que acertar si la mayoría de los números extraídos de la rueda seleccionada caerán entre 1 y 45 o entre 46 y 90.

All 1-30 (1.5)

Tiene que acertar si habrá más números extraídos (por encima) o menos (por debajo) entre 1 y 30 con un reparto de 1,5.

All 31-60 (1.5)

Tiene que acertar si habrá más números extraídos (por encima) o menos (por debajo) entre 31 y 60 con un reparto de 1,5.

All 61-90 (1.5)

Tiene que acertar si habrá más números extraídos (por encima) o menos (por debajo) entre 61 y 90 con un reparto de 1,5.

Over/Under

Tiene que acertar si la suma de los números extraídos de la ruleta seleccionada serán superior (por encima) o inferior (por debajo) que el reparto.

First 1-30

Tiene que acertar si el primer número extraído de la rueda seleccionada caerá entre 1 y 30 o no.

First 31-60

Tiene que acertar si el primer número extraído de la rueda seleccionada caerá entre 31 y 60 o no.

First 61-90

Tiene que acertar si el primer número extraído de la rueda seleccionada caerá entre 61 y 90 o no.

Motor racing

Formula 1
Campeonato de pilotos y de constructores

Tiene que acertar qué piloto/escudería será el ganador del Campeonato de Pilotos/Constructores. Los puntos de cada carrera individual se acumulan para decidir el ganador del Campeonato de pilotos/constructores. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales proporcionados por la página web oficial.

Clasificación del ganador

Tiene que acertar qué piloto será en más rápido en las clasificaciones. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con la clasificación facilitada por la página web. Todos los pilotos que participen en al menos una fase de las clasificaciones serán considerados como participantes. No se considerarán las posibles sanciones en la parrilla de salida o descalificaciones posteriores. Se tendrán en cuenta, sin embargo, las sanciones sobre las clasificaciones especificadas por el órgano oficial.

Clasificaciones Head to Head

Tiene que acertar qué piloto de entre los dos propuestos conseguirá el mejor puesto en las clasificaciones. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con la clasificación facilitada por la página web. Todos los pilotos que participen en al menos una fase de las clasificaciones serán considerados como participantes. No se considerarán las posibles sanciones en la parrilla de salida o descalificaciones posteriores. Se tendrán en cuenta, sin embargo, las sanciones sobre las clasificaciones especificadas por el órgano oficial.

Ganador y Podio del Gran Premio

Tiene que acertar cuál de los pilotos será el ganador del Gran Premio, las posiciones de podio se utilizarán para determinar al 1er, 2º y 3er clasificado. Todos los pilotos que inicien la vuelta de calentamiento serán considerados como participantes en el Gran Premio. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales proporcionados en la presentación en el podio. No se tomarán en cuenta posibles instrucciones sucesivas que modifiquen los resultados.

Gran Premio Head to Head

Tiene que acertar qué piloto de entre los dos propuestos conseguirá el mejor puesto en el Gran Premio. La condición fundamental para la validez de las selecciones es que ambos pilotos realicen la vuelta de calentamiento. En caso de retirada de uno de los dos pilotos, se considerará ganador el que se retire después de la mayor cantidad de vueltas (por ejemplo, el piloto Caio se retira en la vuelta 5 y el piloto Sempronio en la 6º, por lo que ganará este último). En caso de retirada de los dos pilotos en la misma vuelta, todas las selecciones relacionadas se anularán. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales proporcionados en la presentación en el podio. No se tomarán en cuenta posibles instrucciones sucesivas que modifiquen los resultados.

Apuestas en un grupo de pilotos

Tiene que acertar qué piloto, entre los que se proponen en el grupo, conseguirá el mejor puesto en el Gran Premio. Si todos los pilotos incluidos en el grupo no completan el Gran Premio se tendrá en cuenta al piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Todos los pilotos que inicien la vuelta de calentamiento serán considerados como participantes en el Gran Premio. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales proporcionados en la presentación en el podio. No se tomarán en cuenta posibles instrucciones sucesivas que modifiquen los resultados.

Clase/No Clase

Tiene que acertar si el piloto se clasificará o no al finalizar el Gran Premio. Todos los pilotos que inicien la vuelta de calentamiento serán considerados como participantes en el Gran Premio. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales proporcionados en la presentación en el podio. No se tomarán en cuenta posibles instrucciones sucesivas que modifiquen los resultados. Los pilotos señalados con las siglas "DNF" (no finalizó) serán considerados como no clasificados.

Formula E

Para que sea válida, la carrera deberá celebrarse como muy tarde en el plazo de la semana siguiente a la fecha prevista, de lo contrario todas las apuestas se considerarán no válidas. Todas las apuestas se pagarán según los resultados oficiales mostrados en la web oficial, independientemente de que la carrera se haya interrumpido antes de tiempo por cualquier motivo.

Campeonato de pilotos

Tiene que acertar qué piloto será el ganador del Campeonato de Pilotos. Los puntos de cada carrera individual se acumulan para decidir el ganador del Campeonato de pilotos. Todas las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales proporcionados por la página web oficial.

Ganador de la carrera (Race Winner)

Pronostique quién ganará la ‘Carrera Final’ de este Gran Premio especial. Se ignorarán los cambios que puedan producirse después de la publicación del resultado final. Los pilotos que no se clasifiquen para la carrera se considerarán no válidos. Se aplicará la regla del empate.

Ganador de la sesión de clasificación (Qualifying Winner)

Pronostique quién conseguirá la ‘Pole Position’ de este Gran Premio especial. Se ignorarán los cambios que puedan producirse después de la publicación del resultado final. Se aplicará la regla del empate.

Head to Head

En la apuesta “Head to Head” pueden combinarse dos pilotos para ver quien consigue la mejor posición, siempre que ambos empiecen la carrera. Si uno de los dos pilotos se retira, el piloto que abandone después de dar el mayor número de vueltas se considerará el ganador. Si ambos pilotos se retiran en la misma vuelta, la apuesta no será válida. No se considerará ninguna información que pueda modificar los resultados.

Nascar

Los pilotos que no se clasifiquen para la carrera serán considerados nulos. Para que la carrera sea válida debe celebrarse en el plazo de una semana a partir de la fecha programada, en caso contrario todas las apuestas se considerarán nulas. Se pagará el ganador de la carrera en función del ganador oficial que aparezca en la web oficial, independientemente de la posible interrupción de la carrera antes de tiempo por cualquier motivo.

Rally
Ganador /Outright (A largo plazo)

Los ganadores de las carreras se pagarán en función del resultado oficial publicado por la Federación. Se ignorarán los cambios realizados después de la publicación de los resultados finales. Se aplicará la regla Dead heat.

Head to Head

Pueden combinarse dos pilotos a efectos de la apuesta y los premios ofrecidos por cuál de ellos acabará primero la carrera. Si los dos pilotos no acaban la carrera porque la abandonan en la misma vuelta, las apuestas se considerarán nulas. De lo contrario, se considerará ganador al piloto que complete un mayor número de vueltas.

Super TC2000

Para que sea válida, la carrera deberá celebrarse como muy tarde en el plazo de la semana siguiente a la fecha prevista, de lo contrario todas las apuestas se considerarán no válidas. Todas las apuestas se pagarán según los resultados oficiales mostrados en la web oficial, independientemente de que la carrera se haya interrumpido antes de tiempo por cualquier motivo.

Ganador de la carrera (Race Winner)

Pronostique quién ganará la ‘Carrera Final’ de este Gran Premio especial. Se ignorarán los cambios que puedan producirse después de la publicación del resultado final. Los pilotos que no se clasifiquen para la carrera se considerarán no válidos. Se aplicará la regla del empate.

Ganador de la sesión de clasificación (Qualifying Winner)

Pronostique quién conseguirá la ‘Pole Position’ de este Gran Premio especial. Se ignorarán los cambios que puedan producirse después de la publicación del resultado final. Se aplicará la regla del empate.

Head to Head

En la apuesta “Head to Head” pueden combinarse dos pilotos para ver quien consigue la mejor posición, siempre que ambos empiecen la carrera. Si uno de los dos pilotos se retira, el piloto que abandone después de dar el mayor número de vueltas se considerará el ganador. Si ambos pilotos se retiran en la misma vuelta, la apuesta no será válida. No se considerará ninguna información que pueda modificar los resultados.

Turismo Carretera (Road Racing)

Para que sea válida, la carrera deberá celebrarse como muy tarde en el plazo de la semana siguiente a la fecha prevista, de lo contrario todas las apuestas se considerarán no válidas. Todas las apuestas se pagarán según los resultados oficiales mostrados en la web oficial, independientemente de que la carrera se haya interrumpido antes de tiempo por cualquier motivo.

Ganador de la carrera (Race Winner)

Pronostique quién ganará la ‘Carrera Final’ de este Gran Premio especial. Se ignorarán los cambios que puedan producirse después de la publicación del resultado final. Los pilotos que no se clasifiquen para la carrera se considerarán no válidos. Se aplicará la regla del empate.

Ganador de la sesión de clasificación (Qualifying Winner)

Pronostique quién conseguirá la ‘Pole Position’ de este Gran Premio especial. Se ignorarán los cambios que puedan producirse después de la publicación del resultado final. Se aplicará la regla del empate

Head to Head

En la apuesta “Head to Head” pueden combinarse dos pilotos para ver quien consigue la mejor posición, siempre que ambos empiecen la carrera. Si uno de los dos pilotos se retira, el piloto que abandone después de dar el mayor número de vueltas se considerará el ganador. Si ambos pilotos se retiran en la misma vuelta, la apuesta no será válida. No se considerará ninguna información que pueda modificar los resultados.

Motorbikes

Apuestas por el campeonato

All-in compete or not (Todos compiten o no) Las apuestas se basarán en el número de puntos acumulados tras la presentación del podio de la última carrera de la temporada, y no se verán afectadas por las posteriores investigaciones.

Apuesta en carreras individuales

Non-Runner no-bet – Podrá aplicarse la regla 4 de Tattersalls. Se considerarán corredores a todos los pilotos que ocupen su sitio para comenzar la sesión inicial de calentamiento (no la vuelta de calentamiento). A efectos de las apuestas, se utilizarán las posiciones del podio para determinar el 1º, 2º y 3º puesto. Las subsiguientes descalificaciones y/o apelaciones no afectarán a las apuestas.

Posición final de los corredores

Para el pago se utilizará la clasificación oficial de la carrera en el momento de la presentación del podio. Las subsiguientes descalificaciones y/o apelaciones no afectarán a las apuestas.

Apuesta a una pareja de corredores

Si los dos pilotos no acaban la carrera porque la abandonan en la misma vuelta, las apuestas se considerarán nulas. De lo contrario, a efectos de la apuesta se considerará ganador al piloto que complete un mayor número de vueltas.

Pole position

Para el pago se utilizarán los tiempos oficiales de clasificación registrados por el órgano rector. A efectos del pago no se aplicarán las penalizaciones en la parrilla de salida. Sin embargo, sí se aplicarán las penalizaciones de tiempo (especificadas por el órgano rector). Para que las apuestas sean válidas, es obligatorio que los pilotos participen en la primera sesión de clasificación. No se considerarán las penalizaciones en el punto de salida, sin embargo sí se considerarán las posibles penalizaciones en las clasificaciones dictadas por el organismo oficial.

Regla Dead Heat

En caso de empate entre dos o más participantes, las probabilidades se dividirán equitativamente por el número de participantes. Si, por ejemplo, dos participantes con una cuota del 2.8 y 1.9, respectivamente, alcanzan el mismo resultado (por ej. ambos son declarados Máximos Anotadores), la cuota final será 1.4 (2.80/2) y 0.95 (1.90/2).

Apuestas a un grupo de pilotos

Los pilotos solamente se dividen en grupos a efectos de las apuestas. El ganador será el piloto que acabe la carrera en la mejor posición, de acuerdo con la clasificación oficial durante la presentación del podio. No se considerará ninguna otra información posterior que comporte una modificación de los resultados. Si no se clasifican todos los pilotos incluidos en un grupo, el ganador será el piloto que haya completado el mayor número de vueltas. Si no se clasifican todos los pilotos incluidos en un grupo y dos o más pilotos se retiran en la misma vuelta, se aplicará la regla dead heat. Si un piloto no participa en la competición, la apuesta se considerará nula. Cabe señalar que todos los pilotos que den la vuelta de calentamiento serán considerados participantes del Gran Premio.

Tipos de apuestas:

Ganador a corto plazo

Ganará la carrera.

Podio

Quién ocupará una de las tres primeras posiciones.

Pole

Quién consigue la pole position.

Head to head

Cuál de los dos pilotos hace una mejor carrera.

Superbike

Ganador /Outright (A largo plazo)

Se considerarán nulas las apuestas a los pilotos que estarán presentes en la parrilla de salida para la vuelta de calentamiento de la Carrera 1, pero que por algún motivo no estarán presentes en la Carrera 2. Se aplicará la regla Dead heat.

Head to Head

Si los dos pilotos no acaban la carrera porque la abandonan en la misma vuelta, las apuestas se considerarán nulas. De lo contrario, a efectos de la apuesta se considerará ganador al piloto que complete un mayor número de vueltas.

Rugby League

General

Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby se pagarán en base a un encuentro de 80 minutos. El término encuentro de 80 minutos incluye el tiempo de descuento. Si se cambia el lugar de celebración respecto al anunciado, todas las apuestas de este partido se considerarán nulas. En caso de cambio del adversario respecto al anunciado, todas las apuestas de este partido se considerarán nulas.

Outright Betting (Apuesta a largo plazo)

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas a largo plazo solo se aplican a la temporada regular. La posición final de los equipos al final del programa de partido previsto determinará las clasificaciones y no tendrá en cuenta los desempates ni las posteriores investigaciones (y posibles deducciones de puntos) contemplados por las correspondiente ligas.

Tipos de apuestas:

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador de la apuesta. No cuentan los tiempos añadidos.

Money Lines

Predice el equipo ganador al final del tiempo reglamentario.

Under/Over

Debes predecir si el número total de puntos será superior (OVER) o inferior (UNDER) al parámetro indicado. No cuentan los tiempos añadidos.

Rugby Union

General

Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas de Rugby se pagarán en base a un encuentro de 80 minutos. El término encuentro de 80 minutos incluye el tiempo de descuento. Si se cambia el lugar de celebración respecto al anunciado, todas las apuestas de este partido se considerarán nulas. En caso de cambio del adversario respecto al anunciado, todas las apuestas de este partido se considerarán nulas.

Outright Betting

Salvo que se indique lo contrario, las apuestas a largo plazo solo se aplican a la temporada regular. La posición final de los equipos al final del programa de partido previsto determinará las clasificaciones y no tendrá en cuenta los desempates ni las posteriores investigaciones (y posibles deducciones de puntos) contemplados por las correspondiente ligas.

Tipos de apuestas:

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador de la apuesta. No cuentan los tiempos añadidos.

Money Lines

Predice el equipo ganador al final del tiempo reglamentario.

Under/Over

Debes predecir si el número total de puntos será superior (OVER) o inferior (UNDER) al parámetro indicado. No cuentan los tiempos añadidos.

Par/Impar

Debes predecir si el número de juegos del partido será par o impar. El Tie-break (desempate) se considerará un juego. Las selecciones solo serán válidas si se juega el partido hasta el final.

Natación

Event winner and podium (Ganador de la competición y podio)

Todas las apuestas colocadas serán válidas, a excepción de las apuestas por participantes que no tomen parte ni siquiera en una fase de las pruebas de calificación. A efectos de la apuesta, los participantes que sean galardonados en la ceremonia de premios con la medalla de oro, de plata y de bronce, se considerarán, respectivamente, 1º, 2º y 3º clasificado.

Head to Head

Todas las apuestas colocadas serán válidas, a excepción de la apuestas por participantes que no tomen parte ni siquiera en una fase de las pruebas de calificación.

Tenis

General

Todas las apuestas en los eventos cancelados o interrumpidos pero no finalizados en el plazo de las 72 horas siguientes a la hora de inicio estipulada, se considerarán nulas.

En caso de que se produzca algunas de las circunstancias indicadas a continuación, todas las apuestas mantendrán su validez:

  • Cambio de programa y/o día del partido
  • Cambio del lugar de celebración
  • Cambio de un campo cerrado a abierto o viceversa

En caso de un cambio de superficie (de pista dura/tierra/hierba a un tipo distinto de superficie) tanto antes del partido como durante el partido, todas las apuestas quedarán anuladas, aparte de las apuestas para las que ya se haya establecido el resultado de acuerdo con nuestras Reglas de Tenis. A efectos de esta regla, la moqueta se considera una forma de pista dura.

En estas circunstancias, se establecerán las nuevas probabilidades. Estas se basarán en la nueva superficie y se ajustarán en consecuencia.

Outright Betting (Apuesta abierta)

Sin jugador - sin apuesta Si un jugador no participa en la competición se anularán todas las apuestas.

Match betting (Apuestas partido)

En caso de que un partido empiece pero no pueda terminarse el mismo día debido a fuerzas naturales (oscuridad, lluvia, etc...), se mantendrá la validez de todas las apuestas hasta que se decida el resultado final. En caso de que un partido empiece pero no pueda ser terminado debido al abandono de un jugador, todas las apuestas quedarán anuladas salvo que se haya completado el primer set.  En este caso, todas las apuestas mantendrán su validez y el ganador será el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda/fase. En caso de descalificación de un jugador una vez empezado el partido, el ganador será el jugador/equipo que pase a la siguiente ronda/fase.

Set betting (Apuestas sets)

En caso de que un partido no termine, todas las apuestas relativas a los sets, incluidas las apuestas por el primer set, quedarán anuladas.

Match Specials (Especiales partido)

Todas las apuestas quedarán anuladas si el partido no termina en su totalidad por cualquier motivo.

Over / Under (Más / Menos)

Pronostique si la cantidad total de juegos que se jueguen durante el partido es mayor o menor que el parámetro indicado. El tiebreak o muerte súbita tiene el valor de un juego. Si el número total de juegos coincide con el parámetro, las apuestas quedarán anuladas. Las opciones solo serán válidas si el partido se juega hasta el final.

Even/Odd (Par/Impar)

Tiene que pronosticar si el número total de juegos jugados durante el partido será par o impar. La muerte súbita se considerará como un juego. Las opciones solo serán válidas si el partido se juega hasta el final.

Handicap

Tiene que pronosticar el resultado del partido una vez se haya sumado o restado una determinada desventaja al número total de juegos del jugador. Cuando la suma de la desventaja resulte en una muerte súbita en el número de juegos entre los dos jugadores, las apuestas quedarán anuladas. Las apuestas solo serán válidas si el partido se juega hasta el final.

Nota

El parámetro de las elecciones Desventaja y Más/Menos se refiere siempre al número de juegos. La opción solo es válida en caso de que el partido se juegue hasta el final.

Head to Head Tournament Final Placement (Duelo por la posición final en el torneo)

Pronostique qué jugador conseguirá la mejor posición final en el torneo. Para que las apuestas sean válidas, ambos jugadores deben jugar  1 punto en el torneo en un determinado emparejamiento. Si los jugadores pasan a la misma ronda del torneo, las apuestas quedarán anuladas.

Combo 2 Way+ Over/Under (Combinación 2 Way + Over/Under)

Para ganar la apuesta tiene que pronosticar los resultados del ganador de ambos partidos y si son Más/Menos. En esta apuesta, la muerte súbita se considera como un juego. Las opciones solo serán válidas si el partido se juega hasta el final.

Player x Multiset (Jugador x Multisets)

Pronostique el número exacto de sets ganados por el jugador seleccionado durante todo el juego. Las elecciones solo serán válidas si el partido se juega hasta el final.

Both players win at least one set (Ambos jugadores ganan al menos 1 set)

Pronostique si ambos jugadores ganarán como mínimo un set. Las opciones solo serán válidas si el partido se juega hasta el final.

Tenis de mesa

Si con anterioridad al comienzo del partido, alguno de los jugadores es sustituido por otro jugador, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que un partido empiece pero no finalice, todas las apuestas se considerarán nulas.

Volleyball

En caso de que un partido empiece pero no finalice, todas las apuestas se considerarán nulas. En caso de que el árbitro aplique deducciones de puntos, para el pago de las apuestas se utilizarán, en todos los mercados, los resultados oficiales.

Si se cambia el lugar del partido, se mantendrán las apuestas previamente realizadas siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si se invierte la consideración de equipo local y de equipo visitante en un partido de la lista, las apuestas realizadas en base a la lista original se considerarán nulas.

1-2

Debes predecir quién ganará el partido.

Total Sets

Debes predecir el número exacto de sets ganado por cada equipo.

1st Set Winner

Debes predecir qué ganará el primer set.

Handicap

Debes predecir el equipo ganador después de aplicar el hándicap a uno de los dos equipos (se considerará el número total de puntos para ambos equipos, incluidos los sets y los posibles desempates).

Over/Under

Debes predecir si el número total de puntos del partido completo es superior a (Over) o inferior a (Under) un determinado parámetro.

Odd/Even Sets

Se debe pronosticar si el número total de sets del partido serán pares (Even) o impares (Odd).

Odd/Even Points

Se debe pronosticar si el número total de puntos anotados por ambos equipos al final del partido son pares (Even) o impares (Odd).

Odd/Even Points First Set

Se debe pronosticar si el número total de puntos anotados por ambos equipos solo en el primer set del partido son pares (Even) o impares (Odd).

Winter Sports

Mercados de eventos

Todas las apuestas se pagan de acuerdo con los resultados/clasificaciones oficiales que aparecen en las páginas web oficiales de las federaciones correspondientes. Las subsiguientes descalificaciones y/o apelaciones no afectarán a las apuestas. Para que las apuestas sean válidas, los participantes deben rebasar la línea/puerta de salida, de lo contrario se considerarán nulas y se devolverá la cantidad apostada. Las apuestas a un participante en la fase de clasificación para un determinado evento pero que luego no consiga clasificarse para la(s) Ronda(s) principales, se considerarán perdedoras.

A efectos del pago, el resultado es el que corresponde a la presentación del podio. Las subsiguientes descalificaciones y/o apelaciones no afectarán a las apuestas.

Mercados Ante-Post/futuros

Se aplicarán todos los mercados Ante-Post (determinados como: antes de la confirmación de las listas definitivas de competidores) y se pagarán según los resultados oficiales al final de la temporada/evento.

Apuesta por parejas (Head to Head)

Para que las apuestas sean válidas, ambos participantes deben cruzar la línea/puerta de salida. Si un evento está compuesto por una sola manga, para el pago de las apuestas se utilizarán los resultados oficiales de esta manga. Si un esquiador es descalificado o se retira después de empezar esta manga, se considerará ganador al otro esquiador. Si un esquiador es descalificado o se retira después de empezar, o antes de completar la primera manga o bien después de que ambos esquiadores se hayan clasificado para otra manga, se considerará ganador al otro esquiador.

Si un esquiador es descalificado en una manga posterior, y el otro esquiador de la apuesta por pareja no se ha clasificado para esta manga, se considerará ganador al esquiador descalificado. Para pruebas compuestas por varias mangas – si ninguno de los dos participantes se clasifica para la siguiente manga, las apuestas se considerarán nulas. Si ambos participantes se clasifican para la siguiente manga pero ninguno de ellos completa la prueba, se considerará ganador al participante que haya registrado un mejor tiempo en la primera manga.

Si se cambian las condiciones de una determinada prueba respecto a las enumeradas originalmente por el Órgano Rector Oficial, las apuestas se considerarán nulas (por ej. distancia de la carrera más corta/menos mangas o saltos/orden de las pruebas). artido empiece pero no finalice, todas las apuestas se considerarán nulas.

Water Polo

Todas las apuestas se pagarán en base al tiempo reglamentario, salvo que se indique lo contrario. Para que las apuestas sean válidas, deberá completarse el tiempo reglamentario, salvo que no se haya determinado el resultado del partido.

1X2

Quién ganará el partido al final del tiempo reglamentario o si el partido acabará en empate.

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador de la apuesta. Solo cuenta el tiempo reglamentario.

Under/Over

Consiste en predecir si la suma total de puntos será superior o inferior al parámetro de referencia. El resultado de la apuesta se decide en base a los marcadores al final del tiempo reglamentario.

Floorball

El resultado de las apuestas se basará en el resultado obtenido en los tiempos reglamentarios (más la recuperación eventual). Si no se especifica, de forma diferente, los eventuales tiempos extra y sucesivos del partido de rigor, no serán tomados en cuenta para el pago de las apuestas. En el caso de interrupción o suspensión del evento y de su fallida finalización en el mismo día, todas las apuestas serán anuladas.

1X2

Se debe pronosticar el resultado final del partido durante los tiempos reglamentarios.

Over/Under

Se debe pronosticar si el número total de goles marcados por ambos equipos durante los tiempos reglamentarios es mayor (Over) o menor (Under) del parámetro de referencia.

Futsal

Todos los partidos se pagan según el resultado al final del partido. No cuentan los tiempos añadidos. Los partidos abandonados o aplazados serán nulos.

1X2

Quién ganará el partido al final del tiempo reglamentario o si el partido acabará en empate.

Handicap

Puntos que se sumarán al resultado final del equipo perdedor para determinar el ganador de la apuesta. Solo cuenta el tiempo reglamentario.

Over/Under

Consiste en predecir si la suma total de puntos será superior o inferior al parámetro de referencia. El resultado de la apuesta se decide en base a los marcadores al final del tiempo reglamentario.

Even/Odd

Consiste en predecir si la suma total de puntos durante el tiempo reglamentario será par o impar.

Fantasy Soccer

Fantasy Goalscorer 1x2

Tiene que acertar qué jugador será el que más tantos marque en los respectivos encuentros del programa. Si ambos jugadores obtienen el mismo número de tantos, el ganador será X. La apuesta es válida sólo si ambos jugadores comienzan el juego desde el primer minuto del partido, de lo contrario la apuesta será nula.

Over/Under

Tiene que acertar el número total de tantos marcados por ambos equipos durante los tiempos reglamentados y su es mayor (Over) o menor (Under) del parámetro.

Double Chance

Tiene que acertar el resultado del encuentro entre los dos equipos. La apuesta cuenta con tres resultados posibles: 1X (el equipo de casa gana o empata), X2 (el equipo visitante gana o empata), 12 (el equipo de casa gana o el equipo visitante gana).

Draw No Bet (DNB)

Tiene que acertar cuál de los dos equipos será en ganador del encuentro. Si los dos equipos empatan la apuesta será nula.

Goal/No Goal

Tiene que acertar si ambos marcadores marcan (al menos) un gol (GG) o si sólo uno, o ninguno, marca (NG). Si hay un 0 en el marcador, el resultado es NG, para los demás casos, el resultado es GG.

Darts

Apuesta a la partida

En caso de que empiece una partida pero no se complete, el jugador que se clasifique para la siguiente ronda o que sea declarado ganador, se considerará el ganador. Las apuestas a la partida podrán incluir dos o tres opciones; las apuestas con tres opciones incluyen la opción empate, mientras que las apuestas con dos opciones no contemplan esta opción. En este último escenario, en caso de empate las apuestas se considerarán nulas.

Snooker

El resultado de cualquier apuesta de snooker (billar inglés) se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Si se completa una partida antes de que se alcance el número de frames necesario para ganar, la apuesta seguirá siendo válida salvo que se indique lo contrario para determinados tipos de apuestas.

Si una partida es oficialmente cancelada, todas las apuestas serán declaradas nulas. Si una partida es abandonada o aplazada, todas las apuestas se considerarán válidas hasta que concluya la partida o sea cancelada.

Ganador

Pronóstico de qué jugador ganará la competición. Si el jugador no participa en la competición, las apuestas al jugador se declararán nulas, a excepción de las apuestas a largo plazo a un jugador que participe en las sesiones de clasificación para un determinado torneo, pero que no se clasifique para el torneo principal. A efectos del pago, estas apuestas se considerarán perdidas.

Head to Head (HH)

Predice cuál de los dos jugadores ganará la partida. En caso de empate, la apuesta se declarará nula.

Highest Break in the Match

Tiene que acertar quién va a conseguir el mayor número de puntos de la partida. Las apuestas solo se mantendrán si al menos se completa uno de los juegos. En caso de empate, todas las apuestas se anularán.

Frame Handicap

Tiene que acertar el ganador del partido después de que se sume o se reste el reparto de una desventaja dada del resultado final. Se ha de jugar el número de juegos obligatorio; de otro modo se anularán las apuestas.

Over/Under Frames

Tiene que acertar si la cantidad total de juegos que se jueguen durante el partido está por encima o por debajo de los parámetros indicados. Si el número de juegos que se especifique, en un partido, no se completa (Por ejemplo, Si es al mejor de 11 juegos de partido, entonces el ganador tiene que conseguir al menos seis juegos, lo que significa que se deben jugar al menos seis), el total de juegos será anulado.

1st Frame Winner

Tiene que acertar quién ganará el primer juego. Las apuestas se anularán si el juego no se completa a menos que se haya determinado el resultado.

Correct Frame Score

Tiene que acertar el resultado exacto final. Se ha de jugar el número de juegos obligatorio; de otro modo se anularán las apuestas.

Match Centuries

Tiene que acertar cuántos puntos de partido (más de 100) se marcarán en un partido en particular. Se debe jugar el número de tiempos necesario para ganar; de lo contrario se anularán todas las apuestas.

Curling

All bet types

For all the bets placed on the event, the final result will always prevail. Any extra time will be taken into consideration for settling of bets purposes.